简而言之:《天行有常》的世界观基于AD820年的正常地球进行创作;世界经过600年的不同发展呈现出了不同的面貌,人类也将以不同于历史的姿态步入地理大发现与全球化的时代。
清溪一道穿桃李,演漾绿蒲涵白芷。
溪上人家凡几家,落花半落东流水。
蹴踘屡过飞鸟上,秋千竞出垂杨里。
少年分日作遨游,不用清明兼上巳。
——《寒食城东即事》【唐】 王维
本文本是原我发于三月三(4.11)的mod日志(),先发于知乎
我们的作品——《天行有常》
天行有常(VVV)是本制作组多年前开始创作并至今不断完善的一个架空世界观。作为取名困难症的主创,难以敲定我们的企划的正式名称,本mod之前曾以Project ATL的代号存在了很长的时间;后经过全组长期的思考与探讨,本mod的中文名最终确立为了“天行有常”。
“天行有常”这个名字出自《荀子·天论》:“天行有常,不为尧存,不为桀亡” ,即世界的客观规律不因尧舜或桀纣的统治(人的主观意志)而改变。而mod的拉丁文名为“Via, Veritas, Vita”(简称VVV),意为“道路、真理与生命/历程”,出自《约翰福音》14:6:“我就是道路、真理、生命;若不藉着我,没有人能到父那里去。”(“Ego sum via, et veritas, et vita. Nemo venit ad Patrem, nisi per me”) ,刨除宗教色彩后,“道路“、“真理“与“生命/历程“也正对应着本mod的主题-“通向真理的道路” 。
我们致力于在现实历史的基础上,构建一个基于可能性存在的架空世界,以“架空创作”为手段,探索历史中可能存在的规律,并寻求一种新的视角,以探寻我们所可能忽视的“历史”。这个架空世界观将会通过游戏mod的形式呈现其1444年的切片和1444之前的部分历史。
在《天行有常》的AD1444年(mod选取的时间节点),虚构世界中的人类已经经历了六百多年的差异化发展。而模组所展示的内容将是一个与现实世界势力分布与历史发展迥异的人类文明,以及这个人类文明从早期全球化走向后续热机与电机问世后的机械化大生产的历程(或者是在游戏结束之前走向一种相对于现实更“不发达”的历程)。VVV并不打算预设任何“必然的答案”,所以我们实际上做的内容与很多mod的设计有着很多不一致。
作为一款模组,《天行有常》的作品将在短期内基于EU4的框架进行创作。尽管EU4本身存在一定的问题和局限性,但其框架仍然是一个优秀的沙盒环境。我们将把政治、经济、文化、宗教以及各种各样的地方特色融入游戏的框架之中。当然,如果有更合适的平台,我们不排除未来通过其他平台展示这个世界观。
相比之下,CK3和VIC3所采用的新系统具有更强的扩展性和合理性。然而,CK3并未包含海军和战争迷雾元素,因此无法展现当前设定时代所应具备的探索和海上纷争(或许在处理完现有内容后,我们可以在CK3上展示更早的剧本)。VIC3同样缺少战争迷雾,无法展示各文明的探索历程,且市场等机制在我们想要呈现的时代中会显得过于“超距作用”(虽然eu也有不少可以被称作“超距作用”的一些表现)。在未来数年的制作过程中,选择EU5也是可能的,但我们不会在TINTO 正体尚不明确,EU5的文件夹尚未出现的情况下,影响我们目前在EU4的创作进程。
VVV的旧大陆,WIP
清溪一道穿桃李,演漾绿蒲涵白芷。
溪上人家凡几家,落花半落东流水。
蹴踘屡过飞鸟上,秋千竞出垂杨里。
少年分日作遨游,不用清明兼上巳。
——《寒食城东即事》【唐】 王维
本文本是原我发于三月三(4.11)的mod日志(),先发于知乎
我们的作品——《天行有常》
天行有常(VVV)是本制作组多年前开始创作并至今不断完善的一个架空世界观。作为取名困难症的主创,难以敲定我们的企划的正式名称,本mod之前曾以Project ATL的代号存在了很长的时间;后经过全组长期的思考与探讨,本mod的中文名最终确立为了“天行有常”。
“天行有常”这个名字出自《荀子·天论》:“天行有常,不为尧存,不为桀亡” ,即世界的客观规律不因尧舜或桀纣的统治(人的主观意志)而改变。而mod的拉丁文名为“Via, Veritas, Vita”(简称VVV),意为“道路、真理与生命/历程”,出自《约翰福音》14:6:“我就是道路、真理、生命;若不藉着我,没有人能到父那里去。”(“Ego sum via, et veritas, et vita. Nemo venit ad Patrem, nisi per me”) ,刨除宗教色彩后,“道路“、“真理“与“生命/历程“也正对应着本mod的主题-“通向真理的道路” 。
我们致力于在现实历史的基础上,构建一个基于可能性存在的架空世界,以“架空创作”为手段,探索历史中可能存在的规律,并寻求一种新的视角,以探寻我们所可能忽视的“历史”。这个架空世界观将会通过游戏mod的形式呈现其1444年的切片和1444之前的部分历史。
在《天行有常》的AD1444年(mod选取的时间节点),虚构世界中的人类已经经历了六百多年的差异化发展。而模组所展示的内容将是一个与现实世界势力分布与历史发展迥异的人类文明,以及这个人类文明从早期全球化走向后续热机与电机问世后的机械化大生产的历程(或者是在游戏结束之前走向一种相对于现实更“不发达”的历程)。VVV并不打算预设任何“必然的答案”,所以我们实际上做的内容与很多mod的设计有着很多不一致。
作为一款模组,《天行有常》的作品将在短期内基于EU4的框架进行创作。尽管EU4本身存在一定的问题和局限性,但其框架仍然是一个优秀的沙盒环境。我们将把政治、经济、文化、宗教以及各种各样的地方特色融入游戏的框架之中。当然,如果有更合适的平台,我们不排除未来通过其他平台展示这个世界观。
相比之下,CK3和VIC3所采用的新系统具有更强的扩展性和合理性。然而,CK3并未包含海军和战争迷雾元素,因此无法展现当前设定时代所应具备的探索和海上纷争(或许在处理完现有内容后,我们可以在CK3上展示更早的剧本)。VIC3同样缺少战争迷雾,无法展示各文明的探索历程,且市场等机制在我们想要呈现的时代中会显得过于“超距作用”(虽然eu也有不少可以被称作“超距作用”的一些表现)。在未来数年的制作过程中,选择EU5也是可能的,但我们不会在TINTO 正体尚不明确,EU5的文件夹尚未出现的情况下,影响我们目前在EU4的创作进程。
VVV的旧大陆,WIP