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关于eve开发几点建议和运营思路分析

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这两天网易又整了个愚人节的改装厂大活,在贴吧被变着样的喷,这段时间国服的运行情况在线情况大家应该也都能看到,简单分析下,无论如何,作为一个玩了这么久的游戏,多多少少还是有点感情的,那也应该分享点自己的想法,至少对得起自己花在游戏上的这么多时间。
先说说关于后续开发的建议吧。
对于曙光那就按传奇思路来该干嘛干嘛。
对于晨曦,我感觉主要有这么几个点:
关于市场的平衡,总体上应该评估下玩家获得一个资源的平均游戏在线时间,根据在线时间去调节游戏内物资产出能力,不应该照搬欧服数据。
关于实验室的理想设计,应该是在高安,低安,00分别设计几个实验室空间站,取名xx实验室测试设施,分别在不同的空间站兑换不同的物资,高价值的实验室在00,中等在低安,低级在高安,工业系列就设置在外环,就说是和联合矿业合作的,acgm的武器分别设置在acgm地盘的空间站,不然你在a空间站买m的武器图纸这也太出戏了,什么究极米奸。这样也可以强化物流运输体系,活跃部分区域人气,完善游戏世界观。
关于pve副本设计,一个思路角度是细分船只类类型,设置一批高难度护卫副本,高难度巡洋副本,高难度战列本,高难度旗舰本等,类似燃烧者任务,鼓励玩家将各类舰船学精,同时副本产出特定的对应舰船装备,护卫本对应小型,巡洋本对应中型等。现在游戏内pve设计有个非常严重的问题,就是强者通吃,无论是什么产物,总归是有个最优产出渠道的,例如6级洞的收益和1级就完全不是一个概念,高安任务的收益和低安5级也不是一个概念,有的甚至是数量级的差距,但产出的物资基本上是一个用途,比如低洞高洞都产出一模一样的t3打捞件,这就导致大片的低洞,高安区开发效率太低,没啥开发意义。细分后可以平衡不同区域的产出价值,进一步细分玩法。举个例子,新增副本可以产出t3改装件图纸,t3改装件可以大幅度调整舰船属性,比如说装甲值减少30%同时增加50%修量,或装甲抗性提高20%(不计入装备惩罚),又或者电容量减20%但电容战抗性提高50%,还可以是电子战强度增加30%但锁定距离减50%,或者是跃迁速度增加30%但常规速度减半,还可以是信号半径缩小30%但护盾减半等调整。副本设置时,护卫驱逐副本只能产出小型t3改装件材料和图纸,巡洋副本只能产出中型t3改装件,战列旗舰本类似,同时限制进入轨道规模,参考绕杆子轨道,鼓励2人组队进副本或者双开,省的出现当年hot大队冲进轨道强换战损的情况,而且说实话国服真的没这么多大规模团队可以玩多人本。这样一方面扩充游戏内舰船体系,拓展舰船使用渠道,不然神装船说实话也就是买了看,另一方面较高的副本难度也鼓励玩家多学习舰船技能,多爆船变相提高物资消耗,同时也可以让一批有特殊作用的船发挥独特优势,类似惩戒者,bug龙这种的特殊船,改装后巡洋的血量,重突的抗性配合独特势力加成,可以完成很多之前没法进行的操作,填补战术空白,但战列吨位机动的限制又让其不至于特别离谱超模。
关于现在的深渊,从上一段的思路出发,也可以限制为一级双护卫或者单驱逐,二级三护卫或者双驱逐或者单巡洋,三级三驱逐或者双巡洋或者单战巡,四级三巡洋或者双战巡或者单战列,五级三战巡或者双战列或者小旗舰,六级三战列或者小旗舰,七级双小旗舰或者单超期,再调整对应难度和对应级别物资产出,这样比现在的只能神装巡洋打六级物资回收效果更好,可玩性也更强,超旗终于能pve了,同时六级深渊流浪巡洋解锁末日,七级流浪战列解锁末日,通过单轮高dph避免无脑掠夺碾过去的情况。然后泽尼塔呢?世界方舟呢?都没在深渊见到过,是不是可以丢到6,7级深渊里?奸商狂喜,前排兜售势力旗舰炮修盾修甲。
另一个角度是搞清楚服务器定位,多考虑世界观背景,不求多求精,例如三神裔,自由无人机,流浪者,天使朱庇特之间的关系就可以写一堆探索剧情,拓展游戏内容,拓展下无人机区科考,盖伦特委托soe探索自由无人机新副本,高安低安00分别刷不同难度副本,打了掉落活动物资或者现在市场紧缺物资平衡市场。虫洞探索计划,soe发起,虫洞刷新几率限时增加;深渊突击计划,提高深渊产出率同时随机刷新一些深渊接口方便高安直飞00,ded发起,随便找个由头,增加高安低安00联通机会,同时做到随机情况可控,比如g区联通辛迪加外环斐德,a区联通绝地绝境,提高接战率增加消耗降低交通成本,增加00流量,通过pvp损船那至少是技不如人,比pve损船可接受太多了,再者就是新加内容和原内容的衔接性,这个等下会提。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-04-15 20:06回复
    以晨曦的玩家粘度,tc时代3年没更新照样能有2k玩家,这部分玩家说实话不太吃传统运营那套的,更多的是沙盒本身的可玩性,上述建议是单纯从玩家层面考虑的,当然也可能有代码实现角度的困难,不过空间站改动有星空会在先,副本轨道改动有绕杆子改版在先,改装件加成也本来就是初始游戏机制,写个剧情在现在写手遍地走的情况下也应该不会过于困难。不过这也不是玩家能操心的事了,总体上还是希望eve越来越好,毕竟空闲时间刷刷怪本地吹吹水还是挺解压的,要是上述说的真能实现,估计这破游戏又能多挺几年。
    从现在看,改装厂思路已经基本明朗了,就是消耗物资的手段,和隔壁wows的稀有特种船要靠月卡时间,银币或者全局换一个道理,这种模式说实话问题不大,只要改装的船强度可控,别整出黄金富豪第二来,就不会对游戏内经济环境产生什么特别离谱的影响,从这个开发方式看,运营可能没把eve吃透,但还是比较了解游戏业界情况的,这是个好事。
    国服目前的情况,与tc后期大崩盘的情况不太一样,tc时代,是人跑光了,脚本泛滥导致的,plex的价格本质上是游戏内isk的发行量,当时是脚本导致的isk过剩,以及玩家数量稀少没人生产,脚本商大量买卡续号,所以体现为月卡上天,需要活人生产的物资价格也上天,脚本物资几乎白送,
    这次是单纯的plex膨胀,主要是深渊脚本导致的,人口流失说实话并没有非常严重,像行星开发产物,死亡空间装备等活人物资价格尚在正常区间,官方对打击脚本至少还是一个积极态度,地图上也没有明显的过万刷怪量大红点,tc时代动则4w的大红点是没有了。
    eve的脚本问题说实话是游戏机制导致的问题,这个问题解决只能是看官方态度,官方不打击基本无解,那个时代的刷刷刷游戏基本都有这类问题,游戏内容导致的。
    玩家流失问题,在这个问题上玩家和运营应该是同一立场的,到时候没人玩了游戏黄了eve运营就被优化了还运营个dei,所以不应该先入为主的把锅扣运营头上。但玩家人数说实话这也不是网易能左右的,除开eve本身的背景故事,这就是个换皮传奇,所以喜欢eve的,玩晨曦大概率是被这个宇宙本身吸引的,加大宣传带来的边际效用实际上不明显,喜欢曙光的,那就是老传奇玩法玩家,网易当时分服务器的操作做的不错,非常典型的市场细分策略,讲真就eve这个游戏能保住晨曦服务器给我留点回忆我就感谢网易了,其他的不要求太高。
    实事求是的说,从游戏运营的角度,网易是没啥大问题的,非常传统的运维思路。至少也在努力平衡游戏内经济,该找的宣发也找过了,增加游戏内容也增加过了,游戏内活动策划也搞过了,做不好那是能力问题不是态度问题,从单开曙光和手游的情况看,对晨曦的玩家确实也有足够的尊重,但在几个点上确实是做的比较一般,主要问题是对游戏机制的理解和游戏背景的了解上。
    第一个是国服目前的经济情况,eve的经济系统主要是生产和需求两个大方向,无论是国服还是欧服,目前都存在着产出大于需求,物资膨胀的问题,但晨曦和宁静情况有点区别,宁静主要是以pvp为主的,你高安老老实实挖矿都有闲人会来找你麻烦,国服主要是pve为主,这就带来了一个问题,国服实际上物资的积累速度是远大于欧服的,所以国服照抄欧服那套思路是解决不了物资囤积带来的热寂问题的,之前的三神裔,以及这次的势力战争大改版,都是促进物资消耗的思路,但三神裔这种无差别攻击高安玩家的方式带来的负反馈太严重了,我如果是做好准备去挑战一个副本,水平不够被npc打死,那是我水平问题,但之前三神入侵是硬拖着想高安安安稳稳养老的玩家损船,货舰过个门就被三神裔打死了,这种莫名其妙损船的负反馈实在是太严重,而且没人有这个精力刚上线就去研究版本变化的,可能刚回归准备搬个家,物资汇总下过门,多年积蓄一朝清零,好彻底afk,一个玩家就流失了,不得不说这实在是一招臭棋。单纯从艺术性上说,三神裔入侵做的非常不错,世界观完整,游戏内容也详实,甚至还专门做了一套新文字,但游戏机制上实在是一坨翔,完全不顾玩家的游戏体验。
    回到网易的这些改动,网易的改动主要可以汇总到以下几个:实验室,新船,经济体系。
    实事求是的讲,网易的船加强都还算正常范围内,猎獒和虚妄的强度没有到改变机制的程度,双方公平换血的情况下大概率干不过两条t3,山岳和加百利都是属于富哥玩具类型的,这玩意本质上和一条官员装船没区别,一些特殊副本情况,像6级深渊这类的稀有船发挥环境,这副本本身也不是为普通玩家设计的,既要aoe又要高防御又要高dps攻城,造船厂和无人机蜂群完全是两个方向的火力要求,还不允许巡洋级别船多开,摆明了就是得神装船才行。真正破坏平衡的是当年tc发的一大堆黄金富豪,小队出去碰到这玩意10ab常规手段抓不住,人家反过来抓下你就没了,极大的影响了小规模pvp的热情。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-04-15 20:07
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      回到网易的开发上,其一,在于对游戏机制的理解,举例就是实验室船装甲盾抗完全一致,这是ded的船只设定,你实验室和ded有半毛钱关系?这就不符合背景设定了,装甲有装甲特征,护盾有护盾的特征。加百列,电弧船和实验室的技能树也有这问题,像一块膏药一样贴到原来的游戏上,与其他技能形成不了互动,当然这也不算什么大问题,最多觉得有点出戏。
      其二,没有一个经济切入口,是直接虚空进入游戏的物资,这就比较裂开了,换言之我可以蹲在站里哗哗印图纸。欧服已经意识到了深渊的这个问题所以增加了启动时的安等影响,实验室也需要类似的机制,不能站里一蹲万事大吉。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-04-15 20:07
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        通篇就三个字:我要刷,再加两个字:无干扰的刷。
        国服跟欧服的区别是没有PVP党的问题么?
        一家独大加人数制胜不解决,那就P2W榨取最后一波价值,把EVE送进游戏博物馆里吧


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-04-15 20:28
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          PVP+PVE方面我认为网易还可以在延伸出个平民巨象,玩家买图纸自己造。
          平民版本的巨像(四族)。
          巨象可以设定为 成本为掠夺造价的两倍,没有隐跳,没有使用跳刀的功能,起跳时间和强运差不多,不能进高安,满技能DPS 4000左右(需要3-4门旗舰炮)。同时血量比掠夺脆一些,电量比掠夺稍微高一点点,机动性为空船强运,没有那些变态属性,旗舰级信号半径。
          PVP时保证其定位为扫射火力,由于处于战列肉度很容易被击杀,高速巡洋战列队,装备好点的掠夺是这类船的克星,碰到无畏必死。PVE由于旗舰级的信号半径,注定有些远征不能打,碰到旗舰怪很容易暴毙(尤其是天蛇,无畏怪掠夺还能反打)。同时起跳不会太快等因素,使用XL弹药,保证这类船在PVE爽射时,需要承担不小的风险。
          这样有利于帮助PVP玩出更多的花样,以及提高PVE体验,同时不会取代掠夺打远征等活动的地位。


          IP属地:河南来自Android客户端7楼2024-04-16 03:07
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            照搬欧服,就屁事没有,非要自己整活,问过玩家吗


            IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-04-16 09:12
            收起回复
              太长,不看


              IP属地:天津来自Android客户端10楼2024-04-16 10:43
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                字太多懒得看


                IP属地:上海来自Android客户端11楼2024-04-17 15:35
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                  天行九宫前排招人!!


                  IP属地:山东来自Android客户端12楼2024-04-17 15:48
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