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氵一下跳弹机制存在的合理性。

只看楼主收藏回复

这个显然是一种物理特性做成游戏机制了,其实就是miss。
合理吗?你游不同枪械的差异没必要再搞这个了吧,玩几天下来,深刻的觉得霰弹枪就是近身打狙。狙击枪就是超远距离的霰弹枪,步枪冲锋枪没有其他加持,打一梭子的时间,霰弹枪能喷3发,养过的冬至也能狙3枪爆炸伤害。
前期霰弹枪驻场输出效率太明显了,玩小芬妮能像刘备一样滑步,而且打打单通,pc好操作,而且换弹不卡输出的,合理安排照样操作丝滑。玩的像打狙一样,开镜甩然后EA空格甩,我玩狙击枪也是这样玩的
反观步枪冲锋枪,我要预瞄,准星要跟头 躯干,翻滚还要换子弹。霰弹枪我一边甩一边抽空按R,子弹不是很缺,也不大会断手感。其他枪却要出miss,爆头反馈也没有,伤害也没上去,哪怕你内置爆头增伤cd也是好的。那些小怪贼肉,一梭子打死还有剩叫做爽,两梭子打头还赖着不走就没意思了,翻滚或者放技能都会断弹夹。
试用的云篆我也只觉得稍微舒服了点点,步枪射速还可以略微调慢一点,瞄准稳定性高一点。还上着膛,膛内有子弹,换弹夹就直接换,别搞拉栓上膛动作。
冲锋枪统一多给点容量,射速也往上给一丢丢,关键是瞄准射击时移速不变,就是慢跑状态进瞄准。比走路要好,既然是为了技能服务,也能快速调整位置不是?结合这些细节优化,打枪体验能上升好多个档次!不用键鼠,搓玻璃也会舒服一些。
(关键是弹夹的热插拔,省去上膛动作,膛内清空则需上膛)


IP属地:广西通过百度相册上传1楼2024-04-17 04:29回复
    bettaok、荷兰阿姆斯710、烈焰噬魂者. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    反正,每一期问卷反馈我都会写进去


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2024-04-17 04:29
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