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华山论剑是摸狼游戏吗?

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结论: 并不完全是
根据 S19 常规赛前 26 轮的数据,
摸狼率和日均分的相关系数(0.3 只能算统计意义上的弱相关)要低于好人胜率(明显相关)和投狼率(中等相关)与日均分的相关性。
36 个 门派摸狼率的平均值恰好为 33.3%,完美契合大数定律。
具体到门派个例,摸狼率高(~50%)的门派约有 4 个,摸狼率低(~20%) 的门派也有四个。但是摸狼率高低并不 100% 决定日均分高低。
相对来说,投狼率和好人胜率的决定性意义更大。其中好人胜率的因素更为重要(别老想着只管自己投对了,齐心协力#狼人杀#赢下来再说!)







IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-04-18 19:28回复
    看不太懂啊,小白帮着分析一下,得出个总结论吧!不想费脑筋了。


    IP属地:四川2楼2024-04-18 21:41
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      你这个对比完全掰扯了概念。首先你对比的是摸狼和所谓投狼率(摸到好人且投对),后者相关性大不是废话?能投对,分就不会低,相关性更高不是正常?以及好人胜率vs日均分不是搞笑的一组对比?赢了就有分的规则,这两能不正相关?你要不对比一下狼人胜率vs日均分,看看相不相关?


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-04-18 21:44
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        对门派来说是摸狼游戏,门派的摸狼的次数和总分数是正相关的,狼人66%的胜率还是客观存在的


        IP属地:江苏4楼2024-04-18 23:59
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          以前的赛季我大致统计过。摸狼率、好人胜率和附加分与日均分的相关系数差不多。假如某一天真的变成纯摸狼游戏,抽局可以使用枚举法让各门派摸狼次数方差最小。


          IP属地:美国来自iPhone客户端5楼2024-04-19 00:41
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            統計學學得不錯
            但是,你這統計偏向於進攻型,就是主動出手,想靠投對、投出狼拿分。但實際上有多少人想秀想carry?是不是打防守,進行保守治療的人更多?
            進攻型數據還可以統計:
            外摟到狼/好人與日均分
            警上自爆與日均分
            拍身份與日均分
            防禦型數據可以統計:
            投錯幾票吃扛推/不吃扛推與日均分
            投/毒/獵/槍/翻/咬容錯與日均分
            不拍身份與日均分


            IP属地:中国香港6楼2024-04-19 09:16
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              按照狼人71%胜率,好人29%(根据S19 R26实际胜率估算),
              可以计算每个门派实际摸狼次数和摸好人次数的期望得分值。
              (公式就不列了,假设好人输应该有1分附加分,狼人输有25%概率获得1.5尽力分)
              根据实际得分和预期得分的差值(比较日均分的超预期),可以看出发挥最好的门派是:
              芥子须弥、凯旋门、凤凰社、南枪
              剔除了摸狼运气因素的日均得分和投狼率的相关性就更明显了。
              目前来看,投狼率是含金量最高的个人/门派水平衡量指标。



              IP属地:上海7楼2024-04-19 09:19
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                和以前的计分规则比,27轮仅多出了41.5,只占总得分的1.7%,影响不大。
                所有选手的投票附加分多出来的也只有34分


                IP属地:浙江8楼2024-04-19 11:14
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                  36 个 门派摸狼率的平均值恰好为 33.3%,完美契合大数定律。
                  =================
                  这是什么大数定律,每局比赛狼的数量占比就是1/3,无论打多少局,摸狼率平均一定1/3.

                  要说日均分能正相关的只可能是胜率,和投狼率,摸狼率关系都不太大,赢不了均分就上不去。


                  IP属地:浙江9楼2024-04-19 11:17
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                    看第二行,在好人输的情况下,好人的均分很低,扣掉尽力1.5分,场上8个好人总共能获得2分左右的额外分。


                    IP属地:浙江10楼2024-04-19 11:29
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                      看看这赛季潜在的得分王
                      与以前的计分规则比,影响甚微
                      除非大改,比如好人赢投对2票额外加1分,好人输投错2票额外扣1分,拉开差距。


                      IP属地:浙江12楼2024-04-19 12:19
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                        好像有点歪楼了,不过可以进一步交流一下:
                        S19踢馆的42个门派,在新规则下平均获益1.14分
                        踢馆赛只有6轮,而常规赛有15轮,线性估算平均获益可以达到2.85分,
                        S18常规赛,A组晋级分差是4分,B组是3分,C组是9.5分,D组是4分。
                        保级分差:A组1分,B组1.5分,C组1.5分,D组2分。
                        不能说新规则造成游戏环境的完全变化,但肯定有能力影响晋级/保级/淘汰命运


                        IP属地:上海13楼2024-04-19 16:53
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                          这是踢馆赛的成绩,计分规则只多了42分,平均下来每个门派也就1分
                          如果看每个门派的积分,新规则也没多大影响,去掉新规则多出来的分数,只有雨辰会有影响,其他没任何区别。


                          IP属地:浙江14楼2024-04-19 19:21
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                            不是小数点导致的误差,应该是每个门派局数不一样,导致平均值的偏离。假设每个门派局数一样,确实求均值是三分之一。感谢指正
                            =============================
                            每局都是12个人参加比赛,都是4个狼牌,无论怎么抽,分母都是12,分子都是4,这和分配到门派的局数没有任何关系。如果你还有怀疑,可以证伪:一,不用小数用分数代替继续计算,看是不是1/3。二,用你现在的方法计算综合摸平民和摸神牌的比率是不是也是33.2到33.3%之间,不会是1/3,因为你还是去掉了后面的小数部分。
                            S19踢馆的42个门派,在新规则下平均获益1.14分
                            踢馆赛只有6轮,而常规赛有15轮,线性估算平均获益可以达到2.85分,
                            ===========================
                            不知道你1.14是怎么算的,这赛季踢馆赛晋级概率比18赛季大,但晋级分反而高的主因是狼人胜率低,8个门派加分和4个门派加分肯定不一样,19赛季的踢馆赛比18赛季的踢馆赛,狼人胜率低了5点多百分点。


                            IP属地:浙江15楼2024-04-19 20:12
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                              S18常规赛,A组晋级分差是4分,B组是3分,C组是9.5分,D组是4分。
                              保级分差:A组1分,B组1.5分,C组1.5分,D组2分。
                              不能说新规则造成游戏环境的完全变化,但肯定有能力影响晋级/保级/淘汰命运
                              ==========================
                              所谓的分差,不就是一次抽组的样本,这有什么意义?
                              换一次抽组,分差就会变,再说分差大小除了抽组影响外,更大决定因素是处于中游,尤其是排名在16到20左右门派的积分。


                              IP属地:浙江16楼2024-04-19 20:32
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