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攻击回蓝的机制是空洞骑士首创的吗?

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rt,还有耗蓝回血的机制,最近在想关于游戏机制的东西,发现空洞骑士在血—蓝—技方面做的平衡真的是相当优秀。用蓝回血的机制相当于直接扣掉了药水槽,而平A回蓝又保证了回血有一点的代价性,把游戏难度和简便性控制得很好,真想知道这个机制是怎么想出来的


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-04-21 00:04回复
    玩的游戏少,不知道


    IP属地:新疆来自Android客户端2楼2024-04-21 00:13
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      我记得TC在采访中说到借鉴了血源诅咒,不过我没玩过,不知道那里面的表现如何就是了


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-04-21 00:32
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        希腊奶


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2024-04-21 00:36
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          不是,魂3里的侍女短剑就能攻击回蓝,其他游戏就不清楚了,感觉rpg游戏里应该有不少


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-04-21 00:36
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            攻击回蓝的挺多,攻击回血的也很多,但是空洞骑士回血回蓝的机制,想不出其他游戏有


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-04-21 00:46
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              洛克王国


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2024-04-21 00:48
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                希腊奶


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2024-04-21 00:49
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                  饮血剑+吸蓝刀


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-04-21 00:53
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                    这么一想还真是挺奇特的,感觉不算多稀奇的东西,但樱桃确实做到了从无到有的开辟。说到这个联想起帕鲁,也算是开辟了萌宠配合宝可梦系统再加上自动化的组合?真要仔细想的话好像没见过哪家可以把小动物们弄成这样的(当然帕鲁本身那些“借鉴”性质的东西暂且不提)


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2024-04-21 00:55
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                      吸蓝刀()


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2024-04-21 01:20
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                        可以追溯到格斗游戏的能量槽系统吧,可以消耗能量释放超级必杀技,能量的获取则需要受到攻击或者攻击别人
                        挺类似的,应该更早还有类似的设计,但是大规模运用应该是在格斗游戏


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2024-04-21 01:24
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                          法环我带个祖灵角和特大锤,打怪一个满蓄力,鲨了之后也相当于攻击回蓝了然后再带个恢复,就是耗蓝回血!


                          IP属地:安徽来自Android客户端13楼2024-04-21 01:31
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                            有部分rpgmaker游戏就是这个路子,
                            hp槽mp槽tp槽,mp跨战斗通用磕药回复,tp每次战斗重置,通过普攻或者格挡积攒tp。
                            一般战士职业用tp法师职业用mp,没tp了只能平砍回气或者扣血/扣蓝回气(什么幼虫之歌)。
                            这种游戏战士和法师的区别可以看成是法师用了灵魂版本的乔尼的祝福,蓝条长很多但是打完就没了。


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-04-21 01:36
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                              我记得超神机械师有个挨打回蓝,血蓝转换,是从空洞来的灵感吗


                              IP属地:四川来自Android客户端15楼2024-04-21 01:36
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