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关于开场护盾提问

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来个人解释一下开场护盾这个属性,是一回合还是一轮或者我异想天开的持续到结束,还有这个护盾百分比是生命百分比还是减伤百分比或者是我认为的承伤(综合防御)百分比


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-04-21 08:01回复
    同问,蹲一个


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-04-21 08:47
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      +1


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-04-21 09:14
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        比例增加生命值


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-04-21 09:56
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          类似生命增强英雄吧


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-04-21 10:57
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            一直持续。如楼上所说,理解成生命加成英雄的加成好理解一些。


            IP属地:天津来自Android客户端6楼2024-04-21 12:09
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              双方开火一次,为一回合
              双方全部单位开火一次,为一轮
              攻防干掉一个守方,为一场
              生命护盾:根据基础属性添加[蓝色生命值],扣除方式和生命值一致。
              开场护盾:每场清空旧的兵根据当前剩余生命添加新的[蓝色生命值],可以理解为一点微弱的“每场回血”
              所以当你细心看那种穿多场的战报可以发现,第二回合开始,增长的蓝色部分会加点血,这个就是开场护盾,原地不动的蓝色部分就是生命护盾


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-04-21 14:32
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                你可以看一下回放,开始进入没有经过英雄加buff前,显示的生命值就是基础,之后的数字,看比例是基础乘以系数


                IP属地:广东8楼2024-04-21 15:20
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                  开场护盾为独立系数,和减伤 生命 防御同序列,是后期系数最小的一个模块。获取途径较少,羁绊装备45%为固定值,剩余提升途径仅护盾英雄、专属技能等级、洪流泰坦。


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2024-05-21 01:21
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