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入坑其实是因为优秀的打击感和简洁的画面

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不知道有没有类似的游戏,好多大作其实打击感不好


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-04-21 22:16回复
    简洁没毛病,但打击感……你确定没入坑错游戏吗


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-04-22 06:59
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      动物起义战争模拟器


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-04-22 11:09
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        这游戏的打击感是什么?将军的拔刀斩吗


        IP属地:宁夏来自Android客户端4楼2024-04-23 15:33
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          我想问下,楼主你说的“优秀的打击感”是不是实际指“合理的受击反馈”
          比如:打在盾牌上不受伤、强冲击力能把人炸飞、武器能格挡能弹反、武器大小和重量影响动作等等


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2024-04-23 16:55
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            打击感嘛……这本来就是一个很抽象的概念,动画或者游戏业内都没有一个具体的衡量标准,是一种非常主观的感受
            通常来说,打击音效和受击反馈是影响打击感强弱的重要因素,楼主说的大作通常还会有发力人声来进一步提升打击感(tabs其实也有啦,不过不是侧重点)
            至于全战模拟器的打击感你还别说,确实不错。
            得益于独一档的物理效果,所有行动都是即时演算的,小人的受击动作也就不像其他游戏那样是固定的动画播放。也因为大多数部位都具有物理碰撞的效果,不会出现楼主自己提到的“穿模”,你能直观地看到武器是结结实实打在了单位身上,而且可能是软骨人的体质问题,受击反馈的力度通常都不小甚至有些夸张(在下知道穿模在tabs已经普遍到成为一大特色了,但我这里指的是正常情况下!)
            音效的配合也很棒,全战里很多武器碰撞的音效是非常响亮干脆的乒乓声,相当的高亢抓耳,即使没有看到受击也能听出力度来
            相比之下大范围爆炸的音效可能就差点意思,属于是dong~,tong~一类的沉闷音,给人的感觉可能更像是重物落地?不过夸张的受击反馈和打击特效以及抖动弥补了这一点,使得全战的爆炸效果其实还阔以
            屏幕抖动也是其中的一个因素,且在游戏里的运用很多,可能你没有注意到,即使是酋长石斧这种级别的攻击也是有轻微屏幕抖动的。而依据我在火柴人动画这方面的经历(你?),闪屏和抖动可以说是制造打击感最简单成本最低的方法了


            IP属地:广西6楼2024-04-24 00:33
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