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如果改动理智系统,你希望怎么改

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RT 闲着没事回顾主线被边魅时气的半死不活
我也知道边魅时不代表不能打,但就是很不爽


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-04-25 19:15回复
    sp上下限变成50和-50


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2024-04-25 19:26
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      理智上限提到50


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-04-25 19:26
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        改恐怕不太可能,但是我希望到时候但丁能够有一个和SP有关的光之树技能,比如:
        本场战斗中所有我方角色获得+5的SP补正(相当于所有我方角色SP+5,同时上限50,下限-40不触发侵蚀)


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2024-04-25 19:34
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          上下限+-5
          告辭
          那铸币5%真的次次飙血压


          IP属地:美国来自Android客户端5楼2024-04-25 20:31
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            每1理智对应的概率改成1.1,这样满理智99.5的概率正面,魅力时刻能少很多又不至于百分百全正


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-04-25 20:34
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              改成拼一币加一次理智?


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2024-04-25 21:15
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                首先舍得塞一波杂鱼


                IP属地:海南来自Android客户端8楼2024-04-25 21:26
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                  软保底机制(理智为正/负的情况下只能有一半以上的骰子出相反结果),w良本来1技能就不好用,2技能开局刷二十多点理智本来可以开爽局,结果1技能3颗骰子出来两颗反面真的很🦐头


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-04-25 22:51
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                    开局有理智加成


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2024-04-26 15:15
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                      15理智开局_(:з」∠)_


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-04-26 16:51
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                        正负最大值改成25


                        IP属地:山东来自Android客户端13楼2024-04-27 14:26
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                          每拼赢一次+5sp,比如拼对面两个硬币的技能都拼赢了就是+10sp而且每拼赢一次立刻结算。造成优势伤害回复sp,分别回复2sp,比如对面弱愤怒弱打击,打击技能命中一次回2sp,愤怒技能命中一次回2sp,愤怒打击技能命中一次回4sp(一枚硬币结算一次)


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-04-27 15:47
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