一个不太严谨的判定标准是,玩家在初见情况下能走过的(有用的)捷径越多,地图越有魂味。
比如古龙顶一整张地图就几乎是一条直肠子(带个阑尾),两个捷径没有用处;
再看幽邃教堂,先拿墓碑区的不死人遗骨-开长梯捷径-回火补给,爬上长梯-探索教堂外围-走侧门1进入教堂-开电梯回火补给,再经过巨人-穿过楼下大厅进入小通道-推开小铁门回火补给,再出发经过主教群门口-激活电梯-推开侧门2。至此你可以不走教堂内部,而是爬长梯经过侧门2去打主教群。四个捷径,每一个都能为你带来便利避开强敌,这就是有魂味的捷径设计。
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