事先声明,没有干员拉踩和爱与恨,纯粹的数值比较。拉了个excle表模拟不同防御的敌人。3500甲以上的不予考虑,因为3500甲以上两者的伤害都太低了。
关于egw的爆炸:
对单个目标时,每次攻击稳定附着一次残影,稳定爆炸一次。
对多个目标时,需要自身和3个小炮台分别达到不同的敌人时才能附着更多的残影,打出更多的伤害。实战中炮台没有特殊索敌机制,几乎很难做到和egw本体附着到3个及以上的残影。即使有可能也就一炮的机会,下一炮可能敌人路径改变一下或者伤害过高打死敌人都会导致残影数变化。总之实战中能保证每发弹药都能稳定两次爆炸都很困难,因为敌人会移动,不可能存在不同敌人一直分别被egw和炮台打的情况,故考虑每次两爆是“实战”中的理想情况。当然你坚持要说能每次4爆我也没办法。
数值均来自喜力啤酒的测试,一切数值与落地不符合都是喜力啤酒的错
关于egw的爆炸:
对单个目标时,每次攻击稳定附着一次残影,稳定爆炸一次。
对多个目标时,需要自身和3个小炮台分别达到不同的敌人时才能附着更多的残影,打出更多的伤害。实战中炮台没有特殊索敌机制,几乎很难做到和egw本体附着到3个及以上的残影。即使有可能也就一炮的机会,下一炮可能敌人路径改变一下或者伤害过高打死敌人都会导致残影数变化。总之实战中能保证每发弹药都能稳定两次爆炸都很困难,因为敌人会移动,不可能存在不同敌人一直分别被egw和炮台打的情况,故考虑每次两爆是“实战”中的理想情况。当然你坚持要说能每次4爆我也没办法。
数值均来自喜力啤酒的测试,一切数值与落地不符合都是喜力啤酒的错