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<求教坚守模式>

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70级萌新一枚,坚守模式只能打到4波,有大佬指教一下流程打法,枪械搭配改装建议天赋卡牌推荐吗


IP属地:贵州来自Android客户端1楼2024-05-01 13:01回复
    就跟你平常强攻build没啥区别


    IP属地:海南来自iPhone客户端2楼2024-05-01 14:04
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      强攻bulid是啥


      IP属地:贵州来自Android客户端3楼2024-05-01 14:07
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        坚守吃思路甚于吃配置。但是高波次坚守的难度不比高难度强突的压力小,所以配置依然很重要。
        想打9波肯定有困难,但是打4波往上绝对没问题。打不过自己检查一下,是思路还是配置的问题。
        思路的问题包括但不限于:AI武器选择和卡位,自身定位(是补输出还是主输出)和站位,过图思路(围点打援还是主动出击)...
        配置的问题包括但不限于:技能混乱,输出技能不够打高难度敌人,生存技能不够导致入狱断片,天赋选了个鸡肋的导致高难度捉襟见肘...
        我下面会给一个我早年录的视频。比起推荐一个新的配置,这个视频更多是看看思路就好。
        相比之下,我更想了解你是用什么样的配置打到第四波的。
        https://b23.tv/q9g3pgK


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-05-01 16:12
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          选"第一世界银行",那个是最好打的坚守,然后让ai分散开站三个位置,你苟在角落里偶尔露头补补枪,选个修士带小包增加存活率


          IP属地:吉林来自Android客户端5楼2024-05-02 00:42
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            第一银行,战吼双医疗包压23,模仿冰球,毒弹一字马,000火车头,ai拿的ksp58
            刚拿朋友号过的


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-05-02 01:18
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              不懂就问 一字马这些是什么 刚玩不懂压23 这些术语


              IP属地:贵州来自Android客户端7楼2024-05-03 13:11
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                就你前面回复的配置我发表一下个人意见
                1.水蛭本身没啥问题,但是上手会比较困难,低难度技能纯给敌人加伤,高难度给砍过肉度大不如前
                2.炮台适合三头及以下难度割草,从四头开始炮台就力不从心了,建议先放一放炮台去试试别的
                3.铁人处境和炮台差不多,低难度战神但是高难度抗不了几下,而副作用巨大,移速不够掩体之间的转移风险大,隐蔽低使得和压暴露打暴击基本无缘,而暴击是这个游戏至关重要的加伤手段
                4.主喷子副狙击枪技能不通用,如果专门分别点技能又会浪费点数,如果玩铅弹想打盾兵建议点个推盾(震慑打击精通)或者副手带57AP,57AP不吃技能性能又好隐蔽也高
                哥们没怎么玩过水蛭(太难玩了TAT),加点可以去吧里找一下,应该不少


                IP属地:陕西8楼2024-05-03 13:41
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                  坚守是吧,你无脑拉满哨戒机枪,然后带上小弟,加一下生存能力,半挂机尽量苟着,守了六七波没什么压力基本


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-05-03 15:11
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                    很多年前吧里曾经有过一段时间研究坚守9波,其中的标准之一是,“如何用让萌新过坚守9波”。彼时这个标准的思路是:“压技能点,点出低等级配置打过去”。因为:低等级=萌新,所以:低等级能过=萌新能过。
                    私以为这本身是个谬论,我前两天配配置的时候聊过一句话:前期玩配置,中期玩思路,后期玩机制,而萌新属于“缺少以上全部”。因此,让萌新直接跑去打“配置要通透,思路要过关,机制要了解”的高难度,一定是有所取舍的。这些能低等级打过去的配置,使用者全都是在思路和机制费了心。倘若这些配置不加指引的给萌新用,堪称灾难。
                    这段话我放在开头,是因为我需要申明两点:坚守9波已经是高难度水准了,打进去肯定是需要技术的,再好的配置也只是降低了门槛,做不到直接让门槛消失;坚守本质是一个特殊玩法,所以我这里配的配置有对策卡的影子,不保证泛用性,而且为了压低等级减少选项,我实际上利用AI弥补了非常多致命的问题,多人下这套配置要慎用(或者等级高了叠多技能再用)。
                    为了压低门槛,我会把一些思路也尽可能讲出来,文章会很长,不理解不要紧,对着打总会若有所思(或者触类旁通)。
                    ——————
                    输出侧要调整的情况下,基本等于整个配置要重做。因为之前的配置对炮台依赖很多,技能会跟着翻天覆地。我这里拿艾利索9波作为例子来说明一下。
                    艾利索总体属于难度偏低的地图,因为敌人刷出的位置很固定,AI卡死后易守难攻,还有不少地方可以与对面周旋。与之对比,金牙大赌场,热火街头这些一望无际大空地的地图,和对面周旋的难度会大很多。
                    选完这张图,我初步思考了一下分工:由于我的标准是【0-80级的配置,水蛭9/9,单本体无DLC选项,萌新用】,这样的情况下受限的选项会很多:等级不高直接就导致配置会瘸腿,缺生存或者输出;水蛭这个天赋是一个相对折中的天赋,属于是减伤/血量天赋里的奇葩,他的很多效果加成都是和输出绑定的(包括杀敌回血,杀敌减CD),而且大幅降低了倒地惩罚(强行自起)。基于此,基本的定位是:顺风的时候补枪和补输出,逆风很难避免,所以逆风的时候需要有应对手段,例如,短期爆发输出,吃医疗箱自起,这些操作都难降低倒地惩罚。
                    下一步是配技能。技能在这个情况下,我选择点出了春哥吼+双医疗箱+单强化小弟,这样可以保住基本的生存和应对手段。
                    此时剩下的技能已经不多,所以跳到下一步选武器的时候,已经没法选个兼收并蓄既要又要的选项了。基于此,我最后留住的准则是:有一件武器要有爆发输出,且这样的爆发可以适当牺牲续航,这样可以保证投掷物启动期间输出效率足够,以及快速击杀救人的敌人,同时,两件武器里必须有一件能不依赖技能破盾。最开始副手我想选的是57AP,权衡后认为,57AP的优势高隐蔽在这意义不大,所以我选了M320榴弹——是的,榴弹捡弹率已经给砍了,但是他还是能两三下炸飞9波盾冰,两下拆掉狗熊盔甲,能在掩体后快速探头炸一发投石问路。主手因为没有DLC选项,而且要考虑萌新缺配件的问题,所以不能选步枪和霰弹;爆发输出和狙击绝缘,本体机枪KSP58的输出够持久不够爆发,剩下的只有双手枪和双SMG了。
                    AI要补充的就很明确了:AI必须有清场能力,要能做到“前期压着对面的刷兵点打”,AI技能需要弥补续航和武器职能接续问题。因此最后选择是让AI带KSP58,玩家自己用双SMG,点泼水技能,用这个方法卡BUG给AI增伤(主机如果点出了全身是头,AI也会有全身是头技能)。双SMG选了本体之光MPX。
                    因此,这是最后配出来的配置:
                    https://pd2builder.netlify.app/?s=3I381000810-6kF00503g10-5&p=l&a=0&t=i


                    下面进入游戏。首先要让AI卡位。按F吼AI过来,按Z定住。我调整以后长这样:

                    这个角度看起来像是“看门三人组”——我们再换个角度看:

                    现在我们来解释三个AI的位置:
                    沃尔夫的位置正对着前门刷兵点,他会最先拉走前排刷兵的仇恨,同时削弱第一波敌人;
                    克洛芙的位置则在沃尔夫身后,她需要分担仇恨,同时卡死她身边的更靠近刷兵点的楼梯口;
                    悉尼的位置离人质最近,也离前排刷兵最远,她需要看住人质,以及她身后那两个时不时来人的楼梯口(一个朝地下室,一个朝上走)。
                    我们蹲守的位置是地下室出口。这个位置只有两个办法被突破:前排刷兵闯过三个AI的枪林弹雨杀过来堵门,地下室的门打开开始刷兵背刺。所以我们的目的很明确:看住人质,补位,及时打掉高威胁目标,比如能瞬间击倒AI的CLK,会让AI分神的熊,同时守住靠近地下室的入口。
                    从地下室这个视角,可以根据AI枪口朝向,知道敌人的大致方位,如果需要补位,怂一点可以切个榴弹,利用抛物线炸一下,猛一点可以上水蛭伪无敌,用双SMG扫射。如果对面来救人,那就先轰炸后扫射。
                    因为技能里有个小弟,他也会分摊仇恨,给我制造开火的机会,同时(利用他被挨揍这点)给我预警让我知晓后面是不是来人了,是自己了结还是躲开让AI居高临下压制。

                    图是第八波截的。之所以要抓人质,有两个原因:原来的小弟死了,他就是下一任替死鬼;如果对面真的一股脑压过来,开投掷物血量耗尽的情况下,需要将他撕票回血。(最后他成了下一任替死鬼)
                    第九波总体有惊无险,AI加强后输出非常恐怖,基本玩家稳健一点,两把武器换着用,输出和回复的时候利用水蛭调节节奏(输出用水蛭避免被直接揍死,回复用水蛭放冷枪有一个是一个)。
                    中间被熊骑脸了,为了尽快揍死熊避免AI被分心,我直接来了个“天地同寿”,仗着高爆发在被打倒后反杀了熊——不过,我有水蛭和医疗箱,能自己爬起来,还能爬起来后靠着伪无敌救下被集火的队友,熊不行。


                    这个人头数,对比用时,很低。不过嘛,这情况能过就好,也不求打遍全场尔尔了。


                    IP属地:广东10楼2024-05-04 03:04
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                      和普通强攻没啥区别,要注意的是因为是守点,所以要占一些点位,位置不固定,要避免多个方向的枪线就行


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-05-24 00:48
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