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大家如何看待受伤掉恶魔房概率这个机制

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我入坑没多久,五十小时,可能在大家眼里还是个萌新吧。
我反正觉得这个设计有点恶心,因为无伤真的是太难了,哪怕糊到能瞬秒怪但总有莫名其妙的aoe擦伤。
同理还有满分考卷,虽然10幸运确实很强,但我觉得也可以设定成受伤三次掉,一次就掉太苛刻了。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-05-02 11:30回复
    这时就体现我们小蓝人的强大了


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-05-02 11:41
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      虽然但是 恶魔房不是受伤就掉 魂心 骨心 白心都可以避免掉恶魔房概率


      IP属地:中国香港来自iPhone客户端3楼2024-05-02 12:41
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        其实主要也就是影响第二层而已,搞个魂心一般没多大问题,后面连着两层37.5%72.5%不开都很常见,靠joker红箱子献祭房金传之类的手段也够多。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-05-02 12:50
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          所以需要魂心


          IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-05-02 14:15
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            有丁点用,当你已经去过恶天使的时候,你可以受伤减概率让下层概率更高些


            IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2024-05-02 14:23
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              设计的还是挺好的,毕竟不是真无伤,比起其他游戏的无伤来说宽松多了


              IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2024-05-02 14:34
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                我蓝神可不会掉恶魔房


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-05-02 16:05
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                  本质是一种伪无伤奖励,但是因为以撒随着版本更替越来越简单,条件也越来越宽松,所以现在不被打掉恶魔房才是常态。这种奖励也就变成游戏中和宝箱房一样“理所应当”的存在了


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-05-02 18:42
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