这个项目需要的人:兼职。。。。想要不那么一样的人,可以接受说像什么游戏一样好,但仍然不希望做的游戏是XX市场好赛道好尔尔就要做成这样,只是觉得事实不是这样的。本人喜欢和想做几个方向的游戏。一是不太一样的砍怪养成游戏(ARPG)。二是特殊动画风格的游戏(奇异风格或是某种油画风格)。当然这两者可以结合放在一起,或者分开,如果有更好的方向本人愿意尝试那一起努力!希望能共同一起努力推进项目。
本人职能:三十来岁的人,可以负责全部策划的板块,工作中是一名数值策划。入行不过几年,但长期其实内心是希望做不一样的产品的。所以工作中也很看项目但都是喜欢的类型,虽有许多失败,做独立游戏可能也失败了一两次,但仍然希望这么去做和学。之前甚至自学了半年unity写了个简易的demo。但随着工作压力的增大渐渐沉浸在工作中一年有余。现又鼓起勇气,希望能找到志同道合的朋友,一起好好的把这个内容做下去。
程序员需要你:能做出给定的工作内容主要是单机模块,执行力需要强一点能把关或者及时跟进进度的更好,unity或是ue都可以,因为本人这两个熟悉一些所以做这两个引擎。
美术需要你:能用各种方法做出需求的部分内容即可,毕竟可能不能要求人全部都会,我美术懂得也不多,仅仅是简单的UI,动画等。
其他策划:策划同学的话会一定技能且对这个类型感冒,能承担一定职能即可。没有也没事我自己全部做完
项目目标:能参加比赛的话参加比赛。基于参加比赛的原则可能会基于需求加大工作强度。如果是长线项目的话也尽量拆分好,或者一开始全部设计完全要做的内容方便后续修正这个还待讨论。
项目分成:暂时是分成制度。每个人花的时间精力都按照技能的初始评估加后续评估评定分数分成。本人是很开放且理性公平的,做事一定是有回报的。
本人职能:三十来岁的人,可以负责全部策划的板块,工作中是一名数值策划。入行不过几年,但长期其实内心是希望做不一样的产品的。所以工作中也很看项目但都是喜欢的类型,虽有许多失败,做独立游戏可能也失败了一两次,但仍然希望这么去做和学。之前甚至自学了半年unity写了个简易的demo。但随着工作压力的增大渐渐沉浸在工作中一年有余。现又鼓起勇气,希望能找到志同道合的朋友,一起好好的把这个内容做下去。
程序员需要你:能做出给定的工作内容主要是单机模块,执行力需要强一点能把关或者及时跟进进度的更好,unity或是ue都可以,因为本人这两个熟悉一些所以做这两个引擎。
美术需要你:能用各种方法做出需求的部分内容即可,毕竟可能不能要求人全部都会,我美术懂得也不多,仅仅是简单的UI,动画等。
其他策划:策划同学的话会一定技能且对这个类型感冒,能承担一定职能即可。没有也没事我自己全部做完
项目目标:能参加比赛的话参加比赛。基于参加比赛的原则可能会基于需求加大工作强度。如果是长线项目的话也尽量拆分好,或者一开始全部设计完全要做的内容方便后续修正这个还待讨论。
项目分成:暂时是分成制度。每个人花的时间精力都按照技能的初始评估加后续评估评定分数分成。本人是很开放且理性公平的,做事一定是有回报的。