因为创作体验服里已经可以看到具体的数值了,所以这里结合数值附上更详细的解析。
战技:
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=31ba57dfbb1f4134e0370576151e95c1/785dcc62f6246b609b977848adf81a4c500fa2cc.jpg?tbpicau=2024-07-03-05_1f1edb8a4851cbb45bfb6363ad35b860)
和阮·梅战技同款的持续时间和结算方式,但增伤幅度略低于阮·梅战技的68%。基本确定了循环手法也是对标阮梅的EAA。
终结技:
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=2b6bc9df9339b6004dce0fbfd9513526/6b1f761273f08202640a5b030dfbfbedaa641bcc.jpg?tbpicau=2024-07-03-05_3521247e10131567e25f06facf828fc7)
全队瞬间拉条到顶,并提升所有角色各1000点以上的攻击力。此时知更鸟会从行动轴上消失,作为替代的是类似神君的固定90速度的【协奏】加入行动轴。【协奏】持续期间队友的每次攻击可以触发知更鸟的1次必暴且固定暴伤的附加攻击,同时知更鸟将免疫控制效果。
需要注意几点:
(1)即使队友的施放的是对群的攻击,大招的附加攻击也只会随机攻击1名敌方单位,即纯对单。并且敌方每回合开始时结算的我方dot伤害也无法触发知更鸟的附加攻击。
(2)大招的加攻buff是根据根据实时面板结算的,【协奏】持续期间提升知更鸟的攻击力也可以间接提升大招的增幅效果。
(3)【协奏】持续期间知更鸟虽然免控但仍可受击,并且类似「何物朝向死亡」的“梦死”那种锁定技能也是回避不了的。
(4)全体拉条后队友的行动次序并不会因为各自速度的影响而改变,先后顺序依然和拉条前相同。而知更鸟佩戴信使4件套时给全队的提速效果也无法生效,因为提速的那1回合被拉条了。
(5)在【协奏】结束前敌方就换波次的话,【协奏】则会重新开始跑条,这对于3拐1的短轴队伍和0T赛道而言是个明显的优势。
群体拉条是一个相对复杂的点,因为这牵涉到了开大的时机和队伍的配速。因为实战中根本做不到全队速度统一,所以无论如何都会有角色吃不到最大化的拉条收益。不过好在【协奏】是固定90速度缓慢前进的,这也意味着只要是速度大于90的角色都可以在【协奏】持续期间打出至少两动。具体的配速和开大实机因队伍而异,但至少有2点原则可以参考:
(1)速度越快就越有可能在【协奏】持续期间更多行动,而多动也意味着更多次的附加伤害和回能,以及更高的buff覆盖率,因此即使有拉条能力,知更鸟也依然需要队友堆叠更高的速度。
(2)大招置于当前最需要的角色行动后立即释放的话,收益相对更高。譬如单c队伍的主c,双c队伍里跑的更慢的c,还有急需其立刻施放技能的辅助等等。