这种时候我一般建议在旁边放个工程师和可以入侵的目标
因为乱数一但变化就会显示在工程师的入侵面板上(成功几率变动),可以直接体现这一动的随机数有没有变
目前我大概感觉有的影响因素:直接开枪占用随机数,自动存档读取会重新生成一次随机数,xcom貌似也用的伪随机数生成模式,有随机数轴,一回合内如果全是80%命中率不管怎么sl总有空枪的(
因为乱数一但变化就会显示在工程师的入侵面板上(成功几率变动),可以直接体现这一动的随机数有没有变
目前我大概感觉有的影响因素:直接开枪占用随机数,自动存档读取会重新生成一次随机数,xcom貌似也用的伪随机数生成模式,有随机数轴,一回合内如果全是80%命中率不管怎么sl总有空枪的(