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SL大法受不受中途变量的影响呀?

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《关于70%命中率SL到现在都没打中怎么想都不可能是脸太黑这件事》


IP属地:云南来自Android客户端1楼2024-05-03 23:38回复
    这种时候我一般建议在旁边放个工程师和可以入侵的目标
    因为乱数一但变化就会显示在工程师的入侵面板上(成功几率变动),可以直接体现这一动的随机数有没有变
    目前我大概感觉有的影响因素:直接开枪占用随机数,自动存档读取会重新生成一次随机数,xcom貌似也用的伪随机数生成模式,有随机数轴,一回合内如果全是80%命中率不管怎么sl总有空枪的(


    IP属地:河北2楼2024-05-04 14:07
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      我感觉是行动影响几率,如果单纯SL是完全没影响的,我读过好几次,对于同一个队友,几次都打出来暴击,伤害也一样。但是如果先动了别的队员,再射击就结果就不一样


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-05-04 17:59
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        新手的体验总结:
        感觉没有死神就不会呼吸了 死神们好厉害


        IP属地:云南来自Android客户端5楼2024-05-05 00:08
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          提前一步存档,然后先做一次其他动作,再堵70%命中率


          IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2024-05-06 11:53
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            默认开局的话,同样的行动顺序再怎么sl都是一个结果


            IP属地:湖南来自iPhone客户端7楼2024-05-14 10:21
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              有个mod可以改随机数


              IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端8楼2024-05-14 13:23
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