4.蝰蛇
毒液的恢复速度改为每秒1%
C:和设计师改动一样(偷懒)
Q:数量提升到2个,光幕降下之后无法拾取,消耗从持续改为一次33点毒液,持续14秒无法关闭,释放方式改为和奇乐纳米手雷一致,两个单独开启。
E:消耗从储蓄改为一次33点毒液,只能在距离初始点5000码内开启
说实话,比赛打这么久看这么久,还能有人认为蝰蛇的强度主要来源于烟哨一体是有点难以置信了,烟雾的反复开关才是蝰蛇最占模的,可以说是蝰蛇6成的强度来源于烟雾的反复开关造成的信息闭塞,尤其职业,莲华A大的门口、碎石、AB连点内的分割烟墙,劫境之地经典小黑屋入侵烟墙,双塔阻断A点内和斜坡,二楼和电梯房的烟墙,fpx在空岛将A大分割为三段的烟墙,这些才是蝰蛇最强的东西,而且这种烟墙只需要暴露蝰蛇第一时间的位置,不需要蝰蛇限制自己后续的位置,这种解放自身信息又阻隔对手信息获取的能力全瓦只此一家,并且路人局根本就无法正常应用,毕竟队友转点欲望低,所以只有降低蝰蛇的反复利用毒墙的能力并且让蝰蛇利用毒墙时一定程度上暴露自身位置才能有效降低职业比赛蝰蛇的强度,并且于此同时就可以增加蝰蛇作为单烟时的基本覆盖能力从而使路人局蝰蛇游戏体验保持不变甚至增加。