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鉴于设计师最近的改动,说一下我认为更合理的改动

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事先声明:
本人不保证游戏理解比吧友高:不保证游戏水平比吧友强、不保证改动一定解决核心问题、不保证改动不会损害全场所有人的游戏体验。
仅仅保证一件事,那就是屁股正,不偏袒,考虑全面不会让对手过于难受。


IP属地:甘肃1楼2024-05-05 16:26回复
    1.就是楼主最爱的菲尼克斯了
    C:火墙的价格从150提升到200,火墙的释放不再有预备动作,而是直接释放,释放的过程之中常按C+鼠标左右摇摆可以改变火墙轨迹。
    Q:闪光的速度由恒定改为先慢后快,预备时间降低,闪光弹如果穿过C火墙的碰撞体积则增加闪光时长。
    菲尼克斯需要的东西很简单,无非就是让火墙从鸡肋技能变有用,之前有人说火墙瞬发违背游戏的基本逻辑(也就是jett改动的时候说的),这一点本人无法认同,因为jett改动的时候并没有改动valornat所有的瞬发技能,这就代表了拳头认为瞬发只是一个最合理的解释罢了,并不是改动的核心原因,改动的核心原因永远都只是强势,如果瞬发是改动的原因,那么为什么jett的烟雾起飞、芮娜的不可选取和回血、雷兹的炸弹跳没有改动呢?而在这之后,我又觉得闪光弹是有利好专精削弱路人的空间的,所以提出让闪光弹由慢变快,并且更加安全,从专精菲尼克斯的角度出发,保证了闪光弹强度的同时,闪光弹的预备时间变快,代表漏timing更少,非专精则是以闪光强度为代价,换取了timing更少,如果从菲尼克斯的对手角度出发,面对非专精菲尼克斯的闪光弹也有更大的背闪空间。


    IP属地:甘肃2楼2024-05-05 16:27
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      我认为斯凯的鸟应该是用完了可以补充


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2024-05-05 16:31
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        2.斯凯
        E:鸟的cd充能机制回归,但是鸟的闪光弹效果删除,需要捏着鸟并且常按E2秒的时间把鸟进化成闪光,然后才能拥有闪光效果,并且无法靠闪光鸟获取信息,闪光数量取决于赛前购买数量。
        斯凯上次的改动基本上可以说是撂挑子的改法,反正太强,什么都不想也不管就单纯砍了,这样的结果就是斯凯作为先锋的信息能力直接断腿,毕竟作为闪光类先锋,闪光和信息是绑定的,如果使用闪光则没法获取信息,而获取信息则会浪费一个闪光,完全可以将这个两个能力分割开,保证丝凯的信息能力的同时让斯凯没法拥有稳定续杯的闪光弹降低作战能力,并且闪光需要充能也与闪光类决斗之间的差异化更强。


        IP属地:甘肃4楼2024-05-05 16:42
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          3.雷兹
          Q(不会真有人不设置专属按键吧):炸药包如果被破坏则无法对敌方单位造成任何负面效果
          利好一点会主动打掉炸药包的雷兹对手,不过也就意思意思,毕竟如果炸药包用来爆弹,这并不是炸药包的领域,而且就算是用来爆弹进攻了,拉了枪线也并非毫无作用了,不过作为个人认为现在决斗强度的锚点偏高,意思意思应该就和jett五五开了。


          IP属地:甘肃5楼2024-05-05 17:06
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            4.蝰蛇
            毒液的恢复速度改为每秒1%
            C:和设计师改动一样(偷懒)
            Q:数量提升到2个,光幕降下之后无法拾取,消耗从持续改为一次33点毒液,持续14秒无法关闭,释放方式改为和奇乐纳米手雷一致,两个单独开启。
            E:消耗从储蓄改为一次33点毒液,只能在距离初始点5000码内开启
            说实话,比赛打这么久看这么久,还能有人认为蝰蛇的强度主要来源于烟哨一体是有点难以置信了,烟雾的反复开关才是蝰蛇最占模的,可以说是蝰蛇6成的强度来源于烟雾的反复开关造成的信息闭塞,尤其职业,莲华A大的门口、碎石、AB连点内的分割烟墙,劫境之地经典小黑屋入侵烟墙,双塔阻断A点内和斜坡,二楼和电梯房的烟墙,fpx在空岛将A大分割为三段的烟墙,这些才是蝰蛇最强的东西,而且这种烟墙只需要暴露蝰蛇第一时间的位置,不需要蝰蛇限制自己后续的位置,这种解放自身信息又阻隔对手信息获取的能力全瓦只此一家,并且路人局根本就无法正常应用,毕竟队友转点欲望低,所以只有降低蝰蛇的反复利用毒墙的能力并且让蝰蛇利用毒墙时一定程度上暴露自身位置才能有效降低职业比赛蝰蛇的强度,并且于此同时就可以增加蝰蛇作为单烟时的基本覆盖能力从而使路人局蝰蛇游戏体验保持不变甚至增加。


            IP属地:甘肃6楼2024-05-05 17:28
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              5.海神
              E:水墙的释放方式改成持有E后通过鼠标左右调整初始位置(最长30M),然后E技能释放,并且常按E技能可以改变水墙轨迹
              防守第一弱没得说,可以和进攻的钢索一教高下了,但是海神回防的时候是有强度的,但是防守方的能力还是不行,在我看来是因为水墙的释放方式很容易给对面做嫁衣,除非海神本身就处于前端的位置,但是如果这样风险又会提升,这是我认为海神防守方弱势的原因,比如果热带乐园,怎么说这也是给海神量身定做的地图了,但是很长一段时间还是没法和蝰蛇竞争上岗,原因说的具体一点,海神如果站在B柱子后,那么无论他怎么封烟,都会帮助对面规避枪位,A点金字塔同理,无论如何,海神没法在不影响队友正常枪位的情况下遮蔽对手,所以如果给海神给个烟墙初始位置的可控性,那么这个问题就相当程度的解决了。并且路人局这么爱rush,海神的强度还是有一点的,但是不多


              IP属地:甘肃7楼2024-05-05 22:17
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                6.幽影
                E:所有星遂不能形成单向烟的地方都不能形成单向烟
                其实幽影作为目前烟位的强度锚点我是不希望有太大波动的,只不过他有些莫名其妙的机制带来了预料之外的强度,让他真的利用自身的位移特性才是该有的样子


                IP属地:甘肃8楼2024-05-06 13:28
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                  7.霓虹
                  C:通道持续时间内霓虹可以通过穿过其中的一面墙使这一面墙提前消失,并且这会使另一面墙的持续时间提高2秒。
                  和哈勃挺像的,我只是觉得这种会给对面做嫁衣的技能挺幽默的,霓虹本人是呼呼查查的弄个滑铲飞过去了,队友清点的压力成倍上升,说到底一个技能不是不能是负面的(所有火都有友伤),但是也得有限吧,一个烟雾进点,按照霓虹的技能逻辑来开,也得是弹球清一侧并且保护自身不暴露在另一侧的枪线下吧,两边都挡住真的难绷。


                  IP属地:甘肃9楼2024-05-06 19:28
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