别说什么开放交易,也别一天到晚看别人打个死人低级木桩总说自己的职业弱别人的强,强弱的只有玩家
现在最重要是保证每个职能在副本的地位,标配2T2奶3外3内,每个BOSS必须有保证他们作用的机制,不要老1单T内功破盾,老2就要双T外功破盾,必须每个BOSS都用到各个职能,这样就不会造成打老1的时候是爹,打老2就被踢。
做法也非常简单,每个BOSS都会破盾技能需要换T,也可以出需要双T互相拉开距离的小怪,也可以需要副T去站圈才能抗住的伤害,也可以出必须双T集合分摊才能抗住的伤害
如何保证内功外功的地位就更简单,破盾机制要改成免疫另一种属性,而且BOSS的盾随机内外功,就不会出现老1要内功破盾,老2要外功破盾的奇怪局面,也可以场地刷新内功免疫外功免疫的小怪,例如老三的黑白虎就可以改成免内免外。
但凡策划动动脑子都能改善游戏里职能不公平造成的职业对立,不是让他们为了那垃圾木桩凹秒伤高低争来争去,而是在副本里互相配合缺一不可
现在最重要是保证每个职能在副本的地位,标配2T2奶3外3内,每个BOSS必须有保证他们作用的机制,不要老1单T内功破盾,老2就要双T外功破盾,必须每个BOSS都用到各个职能,这样就不会造成打老1的时候是爹,打老2就被踢。
做法也非常简单,每个BOSS都会破盾技能需要换T,也可以出需要双T互相拉开距离的小怪,也可以需要副T去站圈才能抗住的伤害,也可以出必须双T集合分摊才能抗住的伤害
如何保证内功外功的地位就更简单,破盾机制要改成免疫另一种属性,而且BOSS的盾随机内外功,就不会出现老1要内功破盾,老2要外功破盾的奇怪局面,也可以场地刷新内功免疫外功免疫的小怪,例如老三的黑白虎就可以改成免内免外。
但凡策划动动脑子都能改善游戏里职能不公平造成的职业对立,不是让他们为了那垃圾木桩凹秒伤高低争来争去,而是在副本里互相配合缺一不可