4.6版本仆人/林尼卡池流水最终超某音33小时,从开服3点,一直到第二天的12点,说实话,达到这个数据其实我还是挺惊讶的。
不是惊讶时长过长,而是惊讶时长太短。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e94aa5d9f51c8701d6b6b2ee177f9e6e/88c4ae2f07082838d809c729fe99a9014d08f1c7.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_d31048717dd0c76d3f4a12110043c61e)
毕竟,本次4.6版本的更新内容在枫丹各大版本中算是非常不错的,不仅有新的海洋地图旧日之海和极其宏大的宫殿,雷穆利亚王朝的始末也让人唏嘘,最后巨大鲸鱼带着旅行者穿过命运织机的场景给我留下的很深的印象。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7a25a90ce78b87d65042ab1737082860/a8b318381f30e92471a0870c0a086e061c95f7c7.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_2acc04a93c1e1bd226b52fd56138f37b)
更不用说仆人的传说任务还算是成功地塑造了一个孤独的“女皇”形象。“美强惨”搭配又当爹又当妈的人设着实能打。依靠原神第一部动画短片的背景加持,提前知晓了仆人过去的我们总能从她冷峻的言行下体悟出一丝温情。
传说结尾的几段CG也相当能体现这些年mhy技术的进步,我想大家自然是喜闻乐见这样制作精良、特效演出满满的过场动画能在游戏中更多的出现。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=43ed9d11c101a18bf0eb1247ae2f0761/3194370828381f30211d9694ef014c086f06f0c7.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_b91226232bc4bcfc5ba1c217a4d5ed61)
要知道仆人之前已经连续三个卡池流水表现不佳了,虽然其中固然有原神的热度本身就在持续下降的原因,但考虑到仆人自冬夜愚戏发布起就居高不下的人气,我想应该还是有相当一部分玩家是选择跳过了这几个池子。因此能超过某音33小时也只能算是差强人意吧。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=501629056e381f309e198da199014c67/06ba7c086e061d95c4422c053df40ad163d9cac7.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_49e2be0d7a6a85b86ecccec7b12e5586)
我本人是抽了2+1的仆人的,抛开强度不谈,其中还有一部分原因是仆人相关剧情的塑造起码让我看到了一点希望,一点制作组真的有在抛弃私心杂念而全身心回归创作本源的希望。
从须弥版本后期开始,庞大复杂的地图结构和与之不相匹配的地图奖励,已经劝退了不少玩家。如果这姑且可以归因于创作力过剩,那在此之上更加让人难以理解的毫无疑问是限定卡池的安排,即持续推出整整一年的美术设计和剧情塑造都一言难尽的男角色。
白术,医者仁心,本身是立意相当正向的人设,却因服装设计为人诟病。艾尔海森作为沉着机敏的学者,外冷内热的人设也很加分,但塑造卡维时的拉郎配却也着实恶心到了一部分玩家。只能说好在没有喧宾夺主,再加上二者强度不低,总体上最终还是被大众玩家所接受。
然而到了散兵这个角色,玩家实在是坐不住了。整个主线的剧情塑造突出一个为了这碟醋包的饺子,为了洗白进卡池不惜大动干戈的吃书,哪怕设定逻辑上能够自圆其说,演出观感上也是犹如生吞苍蝇般的差。不可否认有许多女玩家或者抖M会厨这样的角色,但从当下视角来看散厨真的“吃得好”吗?与其说制作组对其倾注了满满的内部爱,倒不如说是狠狠地将其架在了舆论之火上拷打,最终落得一个所有人满盘皆输的局面。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=ce09c729fe99a9013b355b3e2d950a58/b22e3a7b02087bf4dbe84cd4b4d3572c10dfcfc7.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_bb123404ca9a7e96f28a9340d449be80)
众所周知游戏内容都是上线之前很早就开始制作的,剧情塑造上自然也就积重难返,完全跟不上舆论的变化。枫丹早期的“美德”那维莱特、“黑丝”小男孩林尼、雀斑“男娘”菲米尼,包括前段时间的独立女性千织、双标夏沃蕾,甚至现如今的派蒙的塑造,都让广大玩家一言难尽。这并不能说明制作组想要“顶风作案”,只是足以见得此前相当长一段时间内原神对于角色的设计思路或者说塑造倾向完全跑了偏。
而如果一个文娱产品做不到让人民群众喜闻乐见,那它即使饱含着哪怕再多的创作者热情和“高级”审美又能如何呢?一般向游戏并不意味着非得各找各家圈地自萌,单从两性受众视角来看男女通吃的角色也从来不在少数,只是不知道为什么mhy甚至连当初扁平化、贴标签式的创作这种角色的能力都在慢慢丢失了。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=6ba0870c0a086e066aa83f4332087b5a/adb34bf40ad162d921ea792157dfa9ec8b13cdc7.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_a02eebb3b43f5cc80c87b12ffbde3f88)
枫丹的主线剧情我并不能断言是否被大刀阔斧的修改过,但至少我很庆幸芙芙的塑造还算是保住了主心骨,剧情逻辑和人物弧光自洽且完整,终于是让玩家的目光久违的从强度pvp短暂转向了正儿八经的剧情讨论。无论戏里戏外,平凡中的伟大都令人动容。
但这样依然是远远不够的,现如今的原神需要的是回归创作的本源,需要重新构筑与受众间的纽带。创作从不也永不该是个人的独舞和喜好的肆意宣泄,它需要受众群体作为坚实的土壤予以养育,玩家的认可才是制作者源源不断的驱动力。
这也是为什么即使剧情发展看起来难掩俗套,我却依然很喜欢仆人传说任务的原因。现在的原神不需要曲高和寡,相比于剑走偏锋的创作力溢出,我更乐意看到官方讲好一个完满却不新颖的故事。仆人美强惨的人设从不鲜见,动画短片里幼年克雷薇的flag也是插满到难绷的程度,但在曙光初露却又分隔的时刻,我仍然会被两人话语中的欣喜、温柔与遗憾所打动。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=caac247644087bf47dec57e1c2d3575e/5d68672c11dfa9ec5d2a4d2a24d0f703908fc1c7.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_7e9170985f48ceba2bca2a620713ea4c)
#原神4.6新角色仆人#
不是惊讶时长过长,而是惊讶时长太短。
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毕竟,本次4.6版本的更新内容在枫丹各大版本中算是非常不错的,不仅有新的海洋地图旧日之海和极其宏大的宫殿,雷穆利亚王朝的始末也让人唏嘘,最后巨大鲸鱼带着旅行者穿过命运织机的场景给我留下的很深的印象。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7a25a90ce78b87d65042ab1737082860/a8b318381f30e92471a0870c0a086e061c95f7c7.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_2acc04a93c1e1bd226b52fd56138f37b)
更不用说仆人的传说任务还算是成功地塑造了一个孤独的“女皇”形象。“美强惨”搭配又当爹又当妈的人设着实能打。依靠原神第一部动画短片的背景加持,提前知晓了仆人过去的我们总能从她冷峻的言行下体悟出一丝温情。
传说结尾的几段CG也相当能体现这些年mhy技术的进步,我想大家自然是喜闻乐见这样制作精良、特效演出满满的过场动画能在游戏中更多的出现。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=43ed9d11c101a18bf0eb1247ae2f0761/3194370828381f30211d9694ef014c086f06f0c7.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_b91226232bc4bcfc5ba1c217a4d5ed61)
要知道仆人之前已经连续三个卡池流水表现不佳了,虽然其中固然有原神的热度本身就在持续下降的原因,但考虑到仆人自冬夜愚戏发布起就居高不下的人气,我想应该还是有相当一部分玩家是选择跳过了这几个池子。因此能超过某音33小时也只能算是差强人意吧。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=501629056e381f309e198da199014c67/06ba7c086e061d95c4422c053df40ad163d9cac7.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_49e2be0d7a6a85b86ecccec7b12e5586)
我本人是抽了2+1的仆人的,抛开强度不谈,其中还有一部分原因是仆人相关剧情的塑造起码让我看到了一点希望,一点制作组真的有在抛弃私心杂念而全身心回归创作本源的希望。
从须弥版本后期开始,庞大复杂的地图结构和与之不相匹配的地图奖励,已经劝退了不少玩家。如果这姑且可以归因于创作力过剩,那在此之上更加让人难以理解的毫无疑问是限定卡池的安排,即持续推出整整一年的美术设计和剧情塑造都一言难尽的男角色。
白术,医者仁心,本身是立意相当正向的人设,却因服装设计为人诟病。艾尔海森作为沉着机敏的学者,外冷内热的人设也很加分,但塑造卡维时的拉郎配却也着实恶心到了一部分玩家。只能说好在没有喧宾夺主,再加上二者强度不低,总体上最终还是被大众玩家所接受。
然而到了散兵这个角色,玩家实在是坐不住了。整个主线的剧情塑造突出一个为了这碟醋包的饺子,为了洗白进卡池不惜大动干戈的吃书,哪怕设定逻辑上能够自圆其说,演出观感上也是犹如生吞苍蝇般的差。不可否认有许多女玩家或者抖M会厨这样的角色,但从当下视角来看散厨真的“吃得好”吗?与其说制作组对其倾注了满满的内部爱,倒不如说是狠狠地将其架在了舆论之火上拷打,最终落得一个所有人满盘皆输的局面。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=ce09c729fe99a9013b355b3e2d950a58/b22e3a7b02087bf4dbe84cd4b4d3572c10dfcfc7.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_bb123404ca9a7e96f28a9340d449be80)
众所周知游戏内容都是上线之前很早就开始制作的,剧情塑造上自然也就积重难返,完全跟不上舆论的变化。枫丹早期的“美德”那维莱特、“黑丝”小男孩林尼、雀斑“男娘”菲米尼,包括前段时间的独立女性千织、双标夏沃蕾,甚至现如今的派蒙的塑造,都让广大玩家一言难尽。这并不能说明制作组想要“顶风作案”,只是足以见得此前相当长一段时间内原神对于角色的设计思路或者说塑造倾向完全跑了偏。
而如果一个文娱产品做不到让人民群众喜闻乐见,那它即使饱含着哪怕再多的创作者热情和“高级”审美又能如何呢?一般向游戏并不意味着非得各找各家圈地自萌,单从两性受众视角来看男女通吃的角色也从来不在少数,只是不知道为什么mhy甚至连当初扁平化、贴标签式的创作这种角色的能力都在慢慢丢失了。
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枫丹的主线剧情我并不能断言是否被大刀阔斧的修改过,但至少我很庆幸芙芙的塑造还算是保住了主心骨,剧情逻辑和人物弧光自洽且完整,终于是让玩家的目光久违的从强度pvp短暂转向了正儿八经的剧情讨论。无论戏里戏外,平凡中的伟大都令人动容。
但这样依然是远远不够的,现如今的原神需要的是回归创作的本源,需要重新构筑与受众间的纽带。创作从不也永不该是个人的独舞和喜好的肆意宣泄,它需要受众群体作为坚实的土壤予以养育,玩家的认可才是制作者源源不断的驱动力。
这也是为什么即使剧情发展看起来难掩俗套,我却依然很喜欢仆人传说任务的原因。现在的原神不需要曲高和寡,相比于剑走偏锋的创作力溢出,我更乐意看到官方讲好一个完满却不新颖的故事。仆人美强惨的人设从不鲜见,动画短片里幼年克雷薇的flag也是插满到难绷的程度,但在曙光初露却又分隔的时刻,我仍然会被两人话语中的欣喜、温柔与遗憾所打动。
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#原神4.6新角色仆人#