仔细看了一下新任务树,玛雅给的永久buff好像比阿兹特克要多不少啊。
如果是阿兹特克开局,我觉得可以先把左上奥托米吃一块地然后鲜花战争宣瓦斯特克转玛雅教,不会卡那个需要通过一次纳教改革的任务。靠玛雅20和zf能力15的减造核能省不少点数。
不要太着急做任务,因为种地任务还不少,先统一中美洲开化之后再做种地。做完前两部分任务(种地任务最好多种种尤卡坦而不是墨西哥)就可以转尤卡坦那边的文化来变玛雅拿新任务了,这时候zf能力会掉因为改g会变,马上转回阿兹特克文化重新攒15造核能力。玛雅的永久buff特别多,而且变身也相对容易,具体要不要换理念看个人。
然后就是其它纳教国家开局了,我反正肯定首选塔拉斯卡开,然后分析一下和阿兹特克相比的优缺点:
优点:闭门15造核,变玛雅肯定就不换理念了。点一下行政就有15(理念)+15(能力)+20(玛雅教)+25(行政)=75造核,这是轻松打球的理念啊。
缺点:前期要先把阿兹特克揍死拿墨西哥才能换阿兹特克任务,而且自己不能超过100分不然转不了教。这个不好把控。其次少了azt事件2.5训练,征服墨西哥后奇观剩2级,还要花5k来做任务有点太拖节奏了。
如果是阿兹特克开局,我觉得可以先把左上奥托米吃一块地然后鲜花战争宣瓦斯特克转玛雅教,不会卡那个需要通过一次纳教改革的任务。靠玛雅20和zf能力15的减造核能省不少点数。
不要太着急做任务,因为种地任务还不少,先统一中美洲开化之后再做种地。做完前两部分任务(种地任务最好多种种尤卡坦而不是墨西哥)就可以转尤卡坦那边的文化来变玛雅拿新任务了,这时候zf能力会掉因为改g会变,马上转回阿兹特克文化重新攒15造核能力。玛雅的永久buff特别多,而且变身也相对容易,具体要不要换理念看个人。
然后就是其它纳教国家开局了,我反正肯定首选塔拉斯卡开,然后分析一下和阿兹特克相比的优缺点:
优点:闭门15造核,变玛雅肯定就不换理念了。点一下行政就有15(理念)+15(能力)+20(玛雅教)+25(行政)=75造核,这是轻松打球的理念啊。
缺点:前期要先把阿兹特克揍死拿墨西哥才能换阿兹特克任务,而且自己不能超过100分不然转不了教。这个不好把控。其次少了azt事件2.5训练,征服墨西哥后奇观剩2级,还要花5k来做任务有点太拖节奏了。