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塔科夫是战术好玩还是单纯射击好玩呢?

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说实话惯性是真sb,我希望塔科夫能做到更多的战术动作,都正规军了侧身,抬枪,切枪跟慢动作一样。护甲系统主要是漏风的厉害,其实是蛮不错的。他要是能把插板给个预览,像战雷那样有防护分析会让新人知道很多。塔科夫的弊病在于战术动作的使用不流畅,导致枪法更重要些。为了增加ttk时间,尼基塔不得不增加射击难度。就更加恶心玩家了。改动的护甲系统恶心的主要是对枪型玩家,像我偏向战术配合一些的,没啥特别反对。毕竟一向都是抢占优势位置打伏击,以绝对的交替火力压制,蚕食敌方生存空间,对面一般也没啥反击空间。主装能抗几发子弹就是胜利。说实话塔科夫这个护甲机制适合什么呢?完全没有高穿弹药,插板拥有绝对领域。顶级插板拥有抗下9成弹药的抗性的情况。要不然后期人手高级弹药,插板扛不住内衬扛不住,等于没穿。护甲系统就形同虚设了。建议完全移除993,995,7n39之类的顶级弹药,削弱冲锋枪的远距离伤害,但是增加被击中后的制动性。ai嘛,最好改一下,发现玩家先找掩体,而不是原地开锁的逻辑方式。






IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-05-11 08:48回复
    建议把奔跑功能删了,简化一下治疗系统,再添加ai会投降的特性,添加可以供多人联机的任务关卡。哦,对了最后把游戏名字改为Ready or Escape from tarkov


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-05-11 08:56
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      新增一个性质和胃部差不多的非即死区域“肩膀”。受击和受压制效果改成ron那样的两眼一糊满屏震动啥都看不见。增加一个一键切换的“战术”模式,开启后无法奔跑只能长按shift小碎步走和双击shift战术冲刺,对应的持枪姿势变成c握,瞄准模式下除全威力弹武器以外的所有枪械全自动没有水平后座,半自动直接激光枪没有后座,行走时腰射没有左右晃动,模式下所有有枪托的枪增加一个类似cod夜战的指向性射击状态,和准星朝向队友或墙壁则立即自动抬起变成up ready、单击某个组合键下压枪口获得移动速度增益的low ready功能。整个游戏立马就能变得战术起来


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-05-11 09:41
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        我倒觉得njt在动作方面做的还不错,在真实和游戏之间找到了一个相对舒服的区间,不那么cod,也不那么拟真,玩起来还是挺舒服的,但是仍可以继续优化,除了一坨狗💩的惯性


        IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2024-05-11 09:45
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          我觉得惯性系统还好啊,要是改成战地那种爽游动作反而没内味了


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-05-11 09:57
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            我滴个妈 纯射击我玩塔科夫??我找不自在呢?


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-05-11 10:14
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              rpg捡垃圾经济系统好玩,pvp也就中等水平


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-05-11 10:26
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                是你好玩捏


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2024-05-11 10:53
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                  像apex跟枪要跟半梭子真的累,蛮滑稽的,明明先手的,,而且ttk越长挂钩优势越大挂钩能100%跟普通玩家不行,本来还能一两颗幸运弹带走的


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2024-05-11 11:30
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                    还有惯性要有的,要不然战地那种地上飘实在是抽象,但是尼基塔做的惯性好怪 ,应该快速扭身消耗体力,只能短时间爆发机动几下


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-05-11 13:20
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                      战术配合?纯蹲逼!


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2024-05-16 14:47
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