说实话惯性是真sb,我希望塔科夫能做到更多的战术动作,都正规军了侧身,抬枪,切枪跟慢动作一样。护甲系统主要是漏风的厉害,其实是蛮不错的。他要是能把插板给个预览,像战雷那样有防护分析会让新人知道很多。塔科夫的弊病在于战术动作的使用不流畅,导致枪法更重要些。为了增加ttk时间,尼基塔不得不增加射击难度。就更加恶心玩家了。改动的护甲系统恶心的主要是对枪型玩家,像我偏向战术配合一些的,没啥特别反对。毕竟一向都是抢占优势位置打伏击,以绝对的交替火力压制,蚕食敌方生存空间,对面一般也没啥反击空间。主装能抗几发子弹就是胜利。说实话塔科夫这个护甲机制适合什么呢?完全没有高穿弹药,插板拥有绝对领域。顶级插板拥有抗下9成弹药的抗性的情况。要不然后期人手高级弹药,插板扛不住内衬扛不住,等于没穿。护甲系统就形同虚设了。建议完全移除993,995,7n39之类的顶级弹药,削弱冲锋枪的远距离伤害,但是增加被击中后的制动性。ai嘛,最好改一下,发现玩家先找掩体,而不是原地开锁的逻辑方式。