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时代的问题罢了

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先讲核心观点:时代趋势>游戏受众率>市场占有率>游戏机制>什么硬核玩家,运营团队小错误操作等,人性的问题不要谈解决,所有游戏都有各式各样的人,都存在差不多的玩家,mmo这个游戏大类整体就不行了,我们国家的国情决定了快餐化,简单上手且精通难的游戏才是主导,再加以大平台的营销得到较高市场占有率,mmo适合在欧洲特别是北欧那种闲人也能不愁吃穿有大把时间的国家流行,mmo的种类决定了必须要花时间去研究副本,这是无法避免的,国内的mmo基本人流量集中在手机端,别说mmo了,大环境就是手游一直人数都多于端游,端游好的也就是逆水寒和剑三了,天刀搞不好是运营纯粹作死,我觉得古网其实生不逢时。那就以逆水寒和剑三来说,比古网优秀的在哪?主要还是pvp,硬要说古网的硬伤一定是PVP,但依然是次要中的次要,逆水寒靠网易这颗大树,虽说不如腾讯平台大流量大,但是对付其他厂商还是很容易的,正好天刀摆烂,占的了一部分市场,剑三纯粹就是靠出的早,相对良心,也占有很大的市场,众所周知,人一旦充了钱就不是那么容易舍弃的,虽然很不想承认,但这就是人性,人性大于一切,这就是网游市场占有率的意义,谁占得了先机就占据了非常大的优势,就和当年lol手游出来,很多人以为要变天了,就连王者自己都慌了,我在lol手游没出来之前就觉得LOL手游能赢的概率非常低,果不其然热度一过瞬间歇逼。现在谈谈手游逆水寒和天刀手游,天刀手游背靠腾讯加出的早按道理逆水寒是赢不了的,但是天刀手游延续了端游一贯的无脑氪金卖属性的特点,不仅是天刀手游,当时手游端mmo基本都是这样的,都在逆水寒没出来之前都凉的差不多了,随后逆水寒手游抓住天刀手游的缺点优化上市改成赛季制,一下子成了爆品,打败了一众手游mmo,所以再拿逆水寒手游成功对比古网,古网也是这种赛季制,保持一定的公平性,这才是mmo的核心,但是剑三也是如此,逆水寒端游也是如此,且正是都因为如此,古网不具备优势,或者优势不大,这时候先到先得者的优势就体现出来了,再加上次要原因PVP相对古网较好。逆水寒和剑三凭着这一点还是在端游能保证活着,再加上手游端大趋势,整个端游都不行,mmo更是小众,更加不行,再分到古网,那就几乎没点啥了,目前破局就是把逆水寒端游和剑三没做到的点做到,把自己PVP搞好,可能还有希望


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-05-12 01:13回复
    这个世界普通人占多数,想简单休闲点玩个游戏,不想晚上加班。适应不了,我就默默退游


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-05-12 01:32
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      细谈逆水寒端游剑三天刀古网的机制,其中着重点出天刀,天刀的问题在于脚本不封,正好也没点卡制,导致工作室泛滥,材料价格极其低廉,进而导致类似学生这类群体无法通过时间获取相对应的流通金,进而无法提升功力战力,导致贫富差距越来越大,以前上学玩的时候碰到一个学生党,我当时提出这个问题,他说了一句正因为有工作室穷人才能买得起材料,我一时惊呆了,说他聪明吧也聪明,说他蠢吧也蠢,他还是那种不充钱的人,很搞笑的。首先学生或者类似大学生这类人是游戏受众率构成的非常重要一环,虽说充不了多少钱,带不了多少明面收益,但是流量收益是巨大的,天刀这样做无疑是将自己的受众群体变少了,玩这游戏只能充钱,再按充钱额度划分三六九等,女性玩家除外,学生这类群体最大的特点就是钱少时间多,不能够通过肝保持一定的差距,只会越拉越大,进而导致淘汰了绝大多数玩家,随后充钱少的人也逐渐被淘汰,在随后充钱中等的人也被淘汰。其余的两款剑三和古网是赛季制不存在此类问题,逆水寒和天刀不一样的点就是点卡制导致工作室成本高加上打击脚本力度好于天刀,所以游戏里拍卖行能健康运行,时间党能够和人民币玩家保持一定差距,特别是之后的一个月最多只会扣二十几块的时长钱加老兵服还是留住不少人的


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-05-12 01:50
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        诛仙世界2也很难成功,第一,市场占有率从哪来?第二,听说属性收费,基本很难存活,不可能光靠一个画质优势就够的


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-05-12 01:54
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          其实属性收费依然可以成功,参考DNF和原神,主要是运营策划要限制,比如说随着版本更新,上一批版本的毕业装这版本就很容易得,再厉害点的就要充,钱了,这其实也是变相的赛季制,本质就是要保持一定差距,不能扩大的太离谱


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-05-12 01:56
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            尽管《中国游戏产业报告》显示,整个端游领域的收入仅占市场总收入的21%左右,但PC游戏在中国非常受欢迎。根据Niko Partners发布的《中国PC游戏市场及5年预测报告》显示,截至2022年底,中国有3.22亿PC游戏玩家,创造了142亿美元的营收。
            虽然中国PC游戏玩家数量几乎占中国游戏玩家总数的一半,但他们分布在多个不同的平台上,通常只玩自己喜爱并由不同渠道分发的在线游戏(此处的“在线游戏“原文为“Online Game”,这个词在中英文语境下意思并不相同。——译者注)。为了估算他们当中有多少人可能通过全球分销平台购买海外游戏,我们应该看看Steam国际版上的中国用户数量。
            Steam官方公布的中国月活人数为3000万,但由于许多中国玩家使用“魔法”连接互联网,因此更准确的测算方法是调查运行中文Steam客户端的用户比例。截至2023年10月,这一比例为45.93%,由此我们可以估算出,中国Steam玩家的月活人数约为5500万。


            IP属地:湖南来自iPhone客户端6楼2024-05-12 08:24
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              不难发现,手机游戏在中国大受欢迎——在北京地铁上坐一坐,或进入任何需要排队等上几分钟的地方,您会看到各种年龄段的人都热衷于玩手游消磨时间。
              根据Niko Partners发布的《中国手机游戏市场及5年预测报告》,手机游戏玩家人数从2012年的9000万,增长到2022年的超过6.4亿,同年产生的营收超过300亿美元。
              尽管如此,中国绝大多数手机游戏玩家都是休闲玩家,他们主要的游戏来源是智能手机预装的游戏,或通过应用商店下载的免费游戏。遗憾的是,由于大多数手机平台既提供免费游戏,也提供高级游戏,因此很难估计中国有多少手游玩家愿意为高级游戏付费。


              IP属地:湖南来自iPhone客户端7楼2024-05-12 08:24
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                1.4 趋势
                中国有近6.7亿玩家,讨论市场总体趋势并不能提供多少有用信息,就像其他玩家群体一样,中国玩家也喜欢各种休闲游戏、动作游戏、RPG和FPS。然而,面对如此庞大的玩家群体,几乎每款游戏都能找到自己的目标受众,从而保证足够的利润,同时证明额外的本地化和推广成本是值得的。因此,与其讨论游戏类型,不如让我们关注游戏特色,因为这些特色会增加游戏获得商业成功的几率。
                在2017年的一篇文章中,时任Another Indie公司全球开发者关系和市场总监的Iain Garner指出,中国玩家更喜欢人物造型“Q版”和“卡哇伊”得夸张的游戏(经典的日式“小可爱”风格),如《失落城堡》(LostCastle),以及具有动漫美学的游戏,如《艾希》(Icey)。
                另一方面,Indienova公司的Luis Wong会议,虽然中国玩家最喜欢日本动漫风格的游戏,但他们也欣赏具有独特画风的游戏,如《纪念碑谷》(Monument Valley)和《隐藏的家伙》(HiddenFolks)。Wong还强调,中国玩家更不喜欢来自西方电视节目的美学风格,如《飞出个未来》(Futurama)或《恶搞之家》(FamilyGuy)。


                IP属地:湖南来自iPhone客户端8楼2024-05-12 08:25
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                  成败的另一个关键因素是游戏是否支持联机游玩,许多中国玩家认为,打游戏是一种社交方式,因此联机是能吸引到更多玩家的关键。尤其是允许玩家之间互相竞争,这也是中国文化的重要组成部分。
                  不过,根据中国独立游戏联盟(CiGA)的近期研究显示,多年的疫情封锁给中国玩家造成了伤害,使他们的焦虑和抑郁程度都有所上升。这些玩家很容易对具有挑战性的游戏产生挫败感,尤其是没有游戏内容教学或教学不够清晰的情况下。如果游戏难度过高,将更有可能导致玩家放弃游玩,并在Steam上留下负面评论。


                  IP属地:湖南来自iPhone客户端9楼2024-05-12 08:25
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                    干嘛用自己那个蹩脚的认知去分析呢..其实人家老外对国内游戏的市场分析的人更全面更深刻。


                    IP属地:湖南来自iPhone客户端10楼2024-05-12 08:27
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                      人家波兰都说了 在中国 几乎每个类型的游戏都能找到自己的目标受众,保证足够的利润。古剑之死跟他是什么类型的游戏有毛线的关联 就是质量差! 左右摇摆 被玩家用脚投票的结果


                      IP属地:湖南来自iPhone客户端11楼2024-05-12 08:28
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                        其实从古剑系列单机游戏的销量可以看出,古剑系列受众很少。甚至仙剑7的销量都很差。这说明古风题材的游戏,很小众。我情愿花几十块钱玩上古卷轴5实验室,身为时装党的我已经不考虑玩网游了。现在已经开始魔改单机了。尤其是失业的我恨不得一块钱分十天花。steam很多很便宜的好看的游戏,偏向时装的我,最后考虑A了。脑残手残的我实在是玩不了副本。几百块钱可以买一个很好看很好玩的单机游戏了,又不难还可以各种魔改。说白就是玩腻了。


                        IP属地:广东12楼2024-05-12 09:28
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                          别洗地了,古网不火单纯是不好玩。
                          人永劫无间刚出的时候那么凉,现在呢?
                          人原神刚出的时候这么火爆,现在呢?
                          wow在那个年代横扫千军,即使现在还有忠实玩家。
                          剑灵怀旧服一开哪怕所有人都在骂,游戏里依然每条线爆满。
                          找找游戏的原因,别整天时代,市场,机制,受众


                          IP属地:浙江13楼2024-05-12 15:58
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                            Experience + 3, byebye!
                            ฅ( ̳• ◡ • ̳)ฅ


                            IP属地:北京来自Android客户端14楼2024-05-12 21:15
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                              提醒你一下,古网出过真海外版,因为人太少,改成了免费版,又因人实在太少,关服了。


                              IP属地:河北15楼2024-05-13 01:25
                              收起回复