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这游戏失败原因就是手感不行

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还有就是他很难激起多巴胺分泌,一开始农李白刘备猴没削弱那会真是特别飘逸的爽快。不讲理的秒人,贼舒服。我就突然恍然大悟放弃皮肤的虚荣回农了。
那些吹虚荣的,百分之99.999都在吹虚荣画质好,虚荣除了建模精细了点基本上都是缺点,点触的操控就劝退了绝大部分的人,因为当时的手机屏幕才多大,几个手指下去屏幕就没地方了遮挡视野问题十分严重而且还容易误触,换平板减少了遮挡问题,但是换来了手指活动量的提升,但凡多打会手指就抽筋得不要不要的,根本没有让人坚持下去的动力。其二就是暗黑的画风,不是说有没有人接受画风的问题,主要是对玩家的体验影响十分严重,晚上打还好,换到白天亮堂点的地方根本没法玩,反光十分严重,望过去基本乌漆嘛黑一片根本找不到人在哪里,这点问题在lolm上面也有,估计王者荣耀就是考虑到这点用明亮的画风。后面是建模精细度的问题,很多人看到营销号吹虚荣建模精细放大多少多少倍还细节满满,其实真到了游戏内基本没有几个人关注角色建模问题,因为不可能一心二用一边欣赏角色建模一边补刀对线打团,而且就手机这么大的屏幕,里面的小人哪怕做的再好看上去也大差没差,除非跟营销号一样用专门的软件放大局内建模才能欣赏。优点没完全体现出来,带来的缺点却是十分严重的,建模精细度的提升带来的是手机运存的提升,当时的手机质量发热卡顿闪退是根本不可能避免的,除非是最顶配的手机,一般大众的手机基本上是带不动的,基本玩几把手机就烫得飞起,画面再精致还是得调到低画质,还要在心里祈祷千万别闪退,那么提升画质的意义在哪里?除了给营销号找几个素材,给玩家带来的基本上是负反馈。最后是以上问题带来的玩家流失,作为一款PVP游戏玩家流失基本上可以判死刑了,想想看对局时间还没有排队长,任谁还能玩下去,虚荣凉凉也是情理之中的,毕竟是玩家放弃了他而不是他自己放弃了自己。我以前也玩过一段时间的虚荣,对其自然十分熟悉,欢迎正常的讨论,而不是毫无意义的抬杠😊


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-05-12 09:45回复
    画质算个屁


    IP属地:山西来自iPhone客户端2楼2024-05-12 18:01
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      好玩才是王道,虚荣点触精准,别说什么屏幕小不好操作,我4S完全没有压力,除了巴隆二技能超出屏幕范围,点触就是比摇杆精准


      IP属地:山西来自iPhone客户端3楼2024-05-12 18:03
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        虚荣是有点枯燥,但要看玩家玩的是什么,是补刀,是走位躲技能,是精准的操作,很遗憾这些摇杆游戏很难做到,纯粹的竞技玩家少而已,99%是娱乐,所以虚荣火不了。


        IP属地:山西来自iPhone客户端4楼2024-05-12 18:05
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          在娱乐游戏里,99%的玩家更娱乐,认真玩游戏的没有几个人。


          IP属地:山西来自iPhone客户端5楼2024-05-12 18:06
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            虚荣就是太硬核,以前LOL好像要出有限火力,就是人物移动非常非常非常非常慢,为了让老年人能有足够的时间思考战术,但是可想而知,无限火力才是王道。王者这类游戏和虚荣大概就是这么个关系,我玩了一年类王者手游。就把五年的虚荣节奏习惯忘得一干二净,竞技保持不了太长时间,就像职业选手不打比赛竞技状态就会严重下滑一样,虚荣那种严格的环境,很容易被快节奏的游戏环境带跑偏


            IP属地:山西来自iPhone客户端6楼2024-05-12 18:15
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              不过实话实说,摇杆MOBA就是为了赚手游玩家的钱,想方设法满足这类游戏群体,不管像不像MOBA,不管违背不违背,好玩就是好游戏,面目全非也无所谓,虚荣是极力依靠端游,极力还原端游,在结合手机的特性,完全在考虑游戏方面的东西,出发点就不一样,一个以玩家为核心,一个以游戏内容为核心,我们也知道,工作里是一味埋头苦干的员工受领导喜欢,还是整天围着领导转的员工领导喜欢。道理都是相通的。


              IP属地:山西来自iPhone客户端7楼2024-05-12 18:23
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                神tm手感不行,这就是我玩过的为数不多的moba手游里面手感最好的,就只有vg和hoc正经能把移动平a技能之间的手感做明白。
                失败原因就是单纯的不想运营了,一开始开发人员就是图一乐和宣传自家引擎做的,后续卖掉引擎和ip以后接手的两家一家是我不了解的韩国公司,运营依托,一家是网易宝船,没想好好运营,再好的游戏,服务型游戏不运营你要怎么不失败。
                妈不疼爹不爱的,再好的游戏也成不了。


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-05-12 19:03
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                  你在串什么啊?骷髅a八下一个剑插下去回满血斩杀对面不爽?


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-05-12 20:12
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                    这游戏都凉这么久了,咱就别串了


                    IP属地:河北来自Android客户端10楼2024-05-12 22:29
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                      虽然点触也不能说是移动端最优解,但摇杆绝对不是


                      IP属地:山西来自iPhone客户端11楼2024-05-13 02:14
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                        物种多样性


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-05-13 07:12
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                          画风黑暗不是问题,画风丑才是。
                          操作也不是他的问题,因为它后来也出了摇杆。但技术不到位连操作都做不好才是问题。
                          优化、设计、操作一个都没过关,才是这游戏失败的原因。融资的钱都用来请水军了。


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-05-13 07:45
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                            第一,用过平板点触的人都知道点触多舒服,根本没有什么手指累的问题,别自行想象,我还说摇杆大拇指累呢;至于手机点触,也有很多人能适应,当年韩国职业队都是手机点触。点触是因为操作难度劝退,但学会点触的人绝对会觉得这比摇杆好;第二,画风上,每个人喜好不同,我就喜欢暗黑写实风不喜欢明亮卡通风,有问题?别拿自己喜好代入所有人。第三,谁说游戏建模精细没人看?你是吃惯了垃圾食品一下吃正餐适应不过来了吗?而且实际上虚荣引擎优化很好,当年低配手机都能流畅运行,虚荣早年是服务区不行,网卡。最后,手感上,你要是觉得一套招一个人是手感好,就好像说爆米花电影是最好的电影,斗罗大陆是最好的小说一样,我们没法交谈
                            最后,虚荣凉的原因很多,缺点很多,但绝不是你说的这些


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-05-13 07:54
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                              当所有人都在骂你,你就该想想自己的言论是不是有问题了


                              IP属地:安徽来自iPhone客户端15楼2024-05-13 09:39
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