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揭秘:关于流萤特效的设计思路与过程

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很明显的一点就是,萨姆一开始的定位就设计了两种燃烧形态,第一种是红萨姆次级燃烧,第二种是绿萨姆完全燃烧。其中完全燃烧的形态更有流萤的风格,绿色的翅膀和双剑,至于这个形态的故事背景估计得下个版本才会交待
这就决定了一件事,大招绝不可能是变身动画了,因为必须要有个燃烧形态的切换,总不能一上来就完全燃烧吧?你觉得可以但策划觉得不可以
但是特效设计师也知道战斗内不能没有流萤的出现,不然玩家可能不买账,让我们看看设计师是怎么解决这个问题的——
员工A:我们只需要在大招期间插入一个流萤的镜头就可以了!
员工B:这样流萤的出现比例会不会太少了?
员工C:我想到一个绝妙的点子,我们可以在每次释放强化战技的时候给流萤安排一个cut-in镜头
员工B:要是玩家还是不满意怎么办?
员工A:我们可以把流萤的镜头设计成全裸的形态!
员工B和C拍案叫到:好!那样应该没问题了!
员工B:那变身动画应该放哪里?
员工A:我们可以做进秘技里!
员工B:可是箱庭地图里不好展示变身动画啊!
员工C:我想到一个绝妙的点子,我们可以在流萤变身时安排个升空动画,然后以萨姆形态落下,这样变身过程的动画部分就省了!
员工A和B拍案叫到:天才!!
过了几天,负责过场动画的员工D跑过来问特效组
——
员工D:我们需要在过场动画里做一个流萤的变身动画,可以把你们这边的素材提供下吗?
——
于是特效组就把他们的素材给打包发了过去,然后员工D打开一看,这个裸体流萤的表情做的不错!可以直接拿来用,于是就有了我们在剧情中看到的那一幕。剧情里流萤燃烧生命变身红萨姆,战斗里流萤燃烧生命变成绿萨姆但表情都是一样的强烈违和感
总结:米哈游你们这帮员工该好好反省一下自己做出来的东西为啥那么多人不满意,是不是有人在偷懒?测试服的各位也希望能够反映下想要变身动画的问题,虽然大概率不会再改了,但是要让他们知道你们做出来的是什么东西。最终也肯定会反映到流水上,好些本来抽6+5的看了特效后估计最多就抽个2+1甚至直接跳过了





IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-05-12 12:02回复
    测试服玩家做的最好的一次,但是我不是很相信真的能改吗?时间这么赶


    IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-05-13 03:18
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