可以理解搞一家独大,整数值怪,爆老角色金币,一个以xp为基础的游戏可以不去追求强度。龙仆爱转就让他们转去,单机游戏不求把个个角色做平衡,但把角色往趋势里做是什么鬼(・◇・)?
ch在设计角色时明显夹杂着个人好恶,把一些角色往阴间里做,给一些角色年年灌汤。牢克也是成功加入牢大家庭了,幽默雷系大家庭,改动合设计都是一坨大的,快进到传说任务人设崩塌爆雷。
从须弥开始就有这种感觉了,三寸五短仙人不断补强,幽默帽哥逆天剧情反转人设,千织仆人传说任务猛猛崩人设,雷系成女阴间设计,岩系更是炸裂,那么大须弥没一个岩系角色,角色也没几个。我就好奇,ch是做游戏给自己玩的吗,靠自己个人喜好设计角色?
好友列表也是灰朦朦一片了,也不懂什么时候就轮到自己灰了,自己的游戏库也是越来越丰富,我并不会希望一个承载我那么多时光的游戏会以这种形式烂尾,不求质量能多高,起码能动脑做剧情吧,建立的人设能不前后矛盾吧,设计角色能做得不至于出道就炸裂吧,再这么做下去还能有多少xz会无底线的当挡箭牌?
ch在设计角色时明显夹杂着个人好恶,把一些角色往阴间里做,给一些角色年年灌汤。牢克也是成功加入牢大家庭了,幽默雷系大家庭,改动合设计都是一坨大的,快进到传说任务人设崩塌爆雷。
从须弥开始就有这种感觉了,三寸五短仙人不断补强,幽默帽哥逆天剧情反转人设,千织仆人传说任务猛猛崩人设,雷系成女阴间设计,岩系更是炸裂,那么大须弥没一个岩系角色,角色也没几个。我就好奇,ch是做游戏给自己玩的吗,靠自己个人喜好设计角色?
好友列表也是灰朦朦一片了,也不懂什么时候就轮到自己灰了,自己的游戏库也是越来越丰富,我并不会希望一个承载我那么多时光的游戏会以这种形式烂尾,不求质量能多高,起码能动脑做剧情吧,建立的人设能不前后矛盾吧,设计角色能做得不至于出道就炸裂吧,再这么做下去还能有多少xz会无底线的当挡箭牌?