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感觉se没怎么正视过自身问题

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虽然个人首发通关了ff16和重生,对于这两部游戏都比较喜欢,但是也都能发现两部ff共通的一个问题:两个制作组的制作人始终就是遵循着自己的那一条路走到黑,不考虑市场需求的变化。这也是不少资历比较老的制作人共通的毛病。比如异度之刃的制作人高桥哲哉,明知道粉丝想要什么,但就是一意孤行按照自己的想法做游戏。
ff16是一心把mmorpg的那一套放到单机里来,不考虑网游那套模式与单机游戏的相性问题。所以我自从玩完ff16去玩了ff14之后就一直在说ff16就是ff14单拎出来一个大版本然后3A化的产物。但鉴于第三开发部并没有过单机游戏开发经验,我更多的是希望他们的下一部单机作品能有改善,如果还是这样的话那该骂骂。
重生是始终贯彻,甚至变本加厉地贯彻“经典jrpg”的思路、制作方法和谜语人的剧情。殊不知“经典jrpg”早就没落了,很多机制和设定是明显会让很多想要入坑的玩家望而却步的。谜语人的剧情也早就退环境了,虽然我个人很乐意去猜测推敲以及合理化重生的剧情,甚至还发了好几个帖子。但是不可否认的是,很多玩家看到这剧情就是一头雾水,看不懂,带来的结果就是喷剧情,然后劝周围的人别买,这也无可厚非。重生虽然有mc92的高分,但是媒体分数更多影响的是游戏的路人盘销量,但重生作为一个十分粉丝向的游戏,它的路人盘是很小的,所以分数对销量的影响是很小的。后续重生登陆PC平台,我认为销量也并不会增加多少,毕竟前作ff7re在PC上也就刚卖出去100万份而已。
ff16初动销量符合预期、后续销量不达预期,重生销量不达预期,独占肯定是原因之一,但对销量影响不会大到让整体的销量直接不符合预期。我觉得最大的原因是这两部ff自身都有不少问题,打铁还需自身硬,不要销量不行就甩锅,要还是这样下去,等以后作品全平台后销量还是不行的话那是真没办法解释了。
最后来说一说ff17。ff17对于SE来说应该是只准成功,只准叫好又叫座的。我记得之前有SE的员工吐槽过SE的几个开发部不像是一家公司的,都是在各自干各自的,这次财报中明确了要加强部门协作。我个人觉得如果SE真想提振士气,ff17就要由几个开发部共同合作开发,或者是每一个开发部抽调一批人组成一个临时的新的开发组,各自发挥自己部门的最大优势,共同打造ff17。



IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-05-17 12:13回复
    明明一家公司、却各干各的。太日本了。更猛的200、300人的小型公司、也能分出一堆子公司、名正言顺各干各的。


    IP属地:日本来自iPhone客户端2楼2024-05-17 13:12
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      SE肯定知道有问题,16前的很多新闻都有的,完全清楚面临的挑战。但SE大概率真不知道怎么问题细节及怎么解决问题。
      重组公司也一样的,要真之前就有意向,那么大公司会几个月直接掉头?
      甚至广开IP抽奖也是战略上没问题的,头牌不稳新方向需要探索这有问题么?而且也别太扯全平台,SE除了顶流几个大部分还真是同步PC的。
      SE内部肯定有看不清时代的老人,甚至是吃干饭的。但一点风险意思没不太可能。我觉得有点像微软,你要说战略上真的一定不对么,不见得,但执行细节反正是稀巴烂了。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-05-17 13:19
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        高桥哲哉可是很强的,se砍了他的项目直接跑路去下家做,又被砍了然后遇到老任
        异度神剑最初因为各种原因打算叫蒙纳多起源,岩田聪说没事可以继续叫异度,我帮你搞定


        IP属地:广东4楼2024-05-17 13:31
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          最主要是那怕上云游戏也别拿独占费了


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-05-17 13:35
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            感觉财报一出,感觉本吧才有反对意见的言论空间


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-05-17 13:37
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              日式rpg和欧美rpg的差距逐渐拉大,记得当年巫师3和FF15同一年出的,玩完巫师3再玩FF感觉就像过家家。SE想要在游戏销量上有所突破,必须跳出舒适圈才行,必须要剧情和角色还有任务设计上下苦功夫。


              IP属地:宁夏来自Android客户端7楼2024-05-17 13:51
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                跟野村无关的ff都没有谜语人,问题在哪很明显


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-05-17 13:56
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                  野村起名的品味太糟糕。
                  re,rb,路人还以为是dlc呢,封面也一团黑,就这水平还创意总监呢


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-05-17 13:58
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                    se内部派系林立,就是社长也不好管理,摆烂了。楼主明白了吗


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-05-17 14:04
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                      我挺喜欢16但是我建议第三制作组别做单机了。再做我要弃坑14了


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-05-17 14:29
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                        13剧情不就是谜语人嘛,搞笑的是玩到第六还是第七章我弃了半年多,居然没人和我剧透结局。


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2024-05-17 14:31
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                          我以前待过的外包公司就是这样,大伙各玩各的没有统一的地方,后来要整合的时候管理已经崩溃了,你交活我不交,玩卵啊


                          IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2024-05-17 14:52
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                            主要还是坂口博信一不在就不行了 他是最终幻想之父也是灵魂 从10代之后哪个能重现当年辉煌的?


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-05-17 14:55
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                              大游戏公司通病


                              IP属地:吉林来自Android客户端16楼2024-05-17 15:06
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