虽然个人首发通关了ff16和重生,对于这两部游戏都比较喜欢,但是也都能发现两部ff共通的一个问题:两个制作组的制作人始终就是遵循着自己的那一条路走到黑,不考虑市场需求的变化。这也是不少资历比较老的制作人共通的毛病。比如异度之刃的制作人高桥哲哉,明知道粉丝想要什么,但就是一意孤行按照自己的想法做游戏。
ff16是一心把mmorpg的那一套放到单机里来,不考虑网游那套模式与单机游戏的相性问题。所以我自从玩完ff16去玩了ff14之后就一直在说ff16就是ff14单拎出来一个大版本然后3A化的产物。但鉴于第三开发部并没有过单机游戏开发经验,我更多的是希望他们的下一部单机作品能有改善,如果还是这样的话那该骂骂。
重生是始终贯彻,甚至变本加厉地贯彻“经典jrpg”的思路、制作方法和谜语人的剧情。殊不知“经典jrpg”早就没落了,很多机制和设定是明显会让很多想要入坑的玩家望而却步的。谜语人的剧情也早就退环境了,虽然我个人很乐意去猜测推敲以及合理化重生的剧情,甚至还发了好几个帖子。但是不可否认的是,很多玩家看到这剧情就是一头雾水,看不懂,带来的结果就是喷剧情,然后劝周围的人别买,这也无可厚非。重生虽然有mc92的高分,但是媒体分数更多影响的是游戏的路人盘销量,但重生作为一个十分粉丝向的游戏,它的路人盘是很小的,所以分数对销量的影响是很小的。后续重生登陆PC平台,我认为销量也并不会增加多少,毕竟前作ff7re在PC上也就刚卖出去100万份而已。
ff16初动销量符合预期、后续销量不达预期,重生销量不达预期,独占肯定是原因之一,但对销量影响不会大到让整体的销量直接不符合预期。我觉得最大的原因是这两部ff自身都有不少问题,打铁还需自身硬,不要销量不行就甩锅,要还是这样下去,等以后作品全平台后销量还是不行的话那是真没办法解释了。
最后来说一说ff17。ff17对于SE来说应该是只准成功,只准叫好又叫座的。我记得之前有SE的员工吐槽过SE的几个开发部不像是一家公司的,都是在各自干各自的,这次财报中明确了要加强部门协作。我个人觉得如果SE真想提振士气,ff17就要由几个开发部共同合作开发,或者是每一个开发部抽调一批人组成一个临时的新的开发组,各自发挥自己部门的最大优势,共同打造ff17。
ff16是一心把mmorpg的那一套放到单机里来,不考虑网游那套模式与单机游戏的相性问题。所以我自从玩完ff16去玩了ff14之后就一直在说ff16就是ff14单拎出来一个大版本然后3A化的产物。但鉴于第三开发部并没有过单机游戏开发经验,我更多的是希望他们的下一部单机作品能有改善,如果还是这样的话那该骂骂。
重生是始终贯彻,甚至变本加厉地贯彻“经典jrpg”的思路、制作方法和谜语人的剧情。殊不知“经典jrpg”早就没落了,很多机制和设定是明显会让很多想要入坑的玩家望而却步的。谜语人的剧情也早就退环境了,虽然我个人很乐意去猜测推敲以及合理化重生的剧情,甚至还发了好几个帖子。但是不可否认的是,很多玩家看到这剧情就是一头雾水,看不懂,带来的结果就是喷剧情,然后劝周围的人别买,这也无可厚非。重生虽然有mc92的高分,但是媒体分数更多影响的是游戏的路人盘销量,但重生作为一个十分粉丝向的游戏,它的路人盘是很小的,所以分数对销量的影响是很小的。后续重生登陆PC平台,我认为销量也并不会增加多少,毕竟前作ff7re在PC上也就刚卖出去100万份而已。
ff16初动销量符合预期、后续销量不达预期,重生销量不达预期,独占肯定是原因之一,但对销量影响不会大到让整体的销量直接不符合预期。我觉得最大的原因是这两部ff自身都有不少问题,打铁还需自身硬,不要销量不行就甩锅,要还是这样下去,等以后作品全平台后销量还是不行的话那是真没办法解释了。
最后来说一说ff17。ff17对于SE来说应该是只准成功,只准叫好又叫座的。我记得之前有SE的员工吐槽过SE的几个开发部不像是一家公司的,都是在各自干各自的,这次财报中明确了要加强部门协作。我个人觉得如果SE真想提振士气,ff17就要由几个开发部共同合作开发,或者是每一个开发部抽调一批人组成一个临时的新的开发组,各自发挥自己部门的最大优势,共同打造ff17。