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抓着职业同质化说进本别搞笑了

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承认技改组菜有那么难吗?肥肥14的4.0以来整体技能设计就是依托。为了避免说引战,以下内容仅讨论FF14的技能机制和数值设计(不包括技能对前作的还原度,致敬和动画效果之类的东西)。
首先要明确一点是,对比其他mmo,为了数值平衡(实际上就是制作组偷懒!)FF14从一开始的技能设计实际上是抛弃了所有可玩性(2.0那个公用技能可以不算)的,有人可能不理解,我举几个例子。
第一档:wow,技能设计得好玩,天赋树,装备联动技能。优点是有趣,缺点是很难很难平衡(几乎不可能平衡)
第二档:天赋装备占比下降,(我的第一反应是DNF那种),天赋几乎固定,或者跟装备走,装备很有趣,能配合职业技能,比第一档好平衡一些(当然DNF90版本后到现在也基本同质化了)
第三档:天赋装备与职业技能(职业特色)完全无关,但是职业技能之间尚有特色(这里可以放进去4.0之前的FF14)。到这里已经算是很好做平衡了
第四档:职业技能高度同质化,为了方便平衡和做数值(这里放下5.0之后的FF14),非常好做平衡。
即使在第三档的时候(我是4.0刚开入坑),我在整个4.x版本的野队很少见机工和武僧,武士对比武僧不仅帅了不少,数值还有优势,机工纯纯家养职业,野队都是召唤(龙忍诗召)。在5.0以后,技改组为了他们所谓的新人,开始简化各个职业,首先是T,一次次改动后几乎把T的特色都抹平了,有人说哎,那DK那个魔法减伤不是太针对了嘛,那既然全改通用减,BOSS还需要区分物理魔法干嘛呢?统一为“攻击”不就行了,包括战士的死斗,也改得平平无奇,关于这段,我不评价改得好不好,因为下面还有更大的。
相对于职业特色同质化,技改组还进一步削减了“随机性”,最简单粗暴的就是占星的卡牌和诗人的诗心,还有团辅这么改最方便的就是他们在计算技能威力的时候不需要带入概率或者减少概率,更方便他们偷懒,从此FF14每个职业每分钟的威力都是很容易(应该是所有mmo游戏中最容易,你只要学过加减乘除就会)计算出来。那么问题来了,在所有mmo游戏中最偷懒的数值设计的情况下,FF14做到了职业平衡吗?答案明显是否定的。6.0刚开的骑士和召唤(召唤还是刚重做过)压根进不去本。
有人在这时候可能会抬杠,你看其他mmo动不动输出差好几倍,FF14上下浮动才10%,你这是恶意避重就轻!且不说FF14的10%是抛弃了所有机制和数值上的可玩性换来的,难道这10%还不够多吗?6.2(我记得是6.0还是6.2,如果记错请见谅)零式四层诗人进不去本,最后把门神砍了1%的事忘了吗?事实上,这种能精确计算到每一点威力的游戏才更方便做卡脖子的BOSS,打个比方,FF14你可以精确计算到队伍8分钟不失误100万输出,那你只要把BOSS设计成95万就能卡死大多数人了。这也是之前某次零式小吉出来说“我们的测试人员打得太熟练了”的原因,他们根本不需要测试人员,只需要按照数值来卡脖子就行了。
说了这么多,完全看得出来,技改组的趋势就是偷懒和摆烂。如果恶意点想,他们甚至是故意做得不平衡,参考每个大版本刚开始都有职业进不去零式,然后小版本紧急加强,最后国服实装加强过的职业,这不是每次开大版本的保留节目了吗?现在小吉画了个8.0的大饼,我真是觉得搞笑。5.0末期有人问小吉什么时候优化画质,小吉直接大手一挥,7.0优化!一模一样,如假包换。


IP属地:浙江1楼2024-05-17 18:35回复
    小纠错:削boss血量的是p8s


    IP属地:山东2楼2024-05-17 18:41
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      我觉得借技能不如回来吧


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-05-17 20:05
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        看看骑士的职业量谱,再看看吉魔。还有什么好说的。思路就是搞成一坨,然后修修补补又两三年过去,避免什么都修完了,整得他们没事做,不好水工作时间


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-05-17 20:07
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          但其实4.0的技改是目前看下来综合最优秀的,当然机工那个15秒野火和武僧极高操作量打下来和武士简单打打差不多高的输出是一个问题但总体瑕不掩瑜。所以我一直觉得5.0的机工和6.0武僧比4.0那会要舒服很多


          IP属地:广东5楼2024-05-17 20:12
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            无论怎么改都有舔小吉的,问就是还没到最终阶段,演示里连物品的icon还没做完呢,居然还有人吹剩下的俩月这游戏技改还有大变化


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2024-05-17 20:16
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              有人玩就行,就像平时工作一样,不求100分,只求60分及格拿工资


              IP属地:江苏7楼2024-05-20 08:17
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                虽然但是,对比起来还是4.0好玩


                IP属地:河北8楼2024-05-25 14:14
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                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2024-05-29 21:09
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                    门神砍了1%的事过了还有绝欧紧急调整bug,和绝欧被科技队首杀后被举报后的吉田发话表示残念,他们根本没测试人员,别说同质化,从4.0后很多副本机制都做的一坨,极其恶心


                    IP属地:日本10楼2024-05-29 21:41
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                      小吉6.0画的龙骑7.0重做的饼还没实现呢


                      IP属地:上海11楼2024-05-29 22:05
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                        卡脖子自古就有的,3.0的a4s首周装备别想过,人家不想让你首周通,必须攒装备才行


                        IP属地:山西来自Android客户端12楼2024-05-29 22:51
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                          这个游戏从诞生之初就不是啥装备驱动,没有装备多样化(指同装等装备数值分配类型多),没有装备被动技能,注定了所谓配装只有开荒最优解,毕业最优解,以及练级中什么好穿什么,所以几乎不存在什么装备驱动,而是外观收集驱动。你能想象一个随便买的hq跟毕业装只有20装等的差距么?至于这20装等的优势以前还是有一点的,那就是4.1极神龙,p1伤害高,所以不少队伍锁毕业装等跳机制,不锁的确实能灭的死去活来。现在的极神呢,乱死都能过。


                          IP属地:山西来自Android客户端13楼2024-05-29 23:00
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                            说难听点就是办公室摸鱼养老。


                            IP属地:重庆来自Android客户端14楼2024-05-30 17:01
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                              职业缺少一定的正反馈,职业特色变成职业痛点,这两个不解决再怎么改都是一个样


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-05-30 17:42
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