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大家觉得手游跟正作体验差别在哪

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我很久以前玩过八方1,因为急着还卡带,只玩到了舞娘章节,这两天玩了八方手游,感觉意外的惊喜
画面方面听说比其他服优化了不少?最高画质下感觉跟一代差不多了
操作方面也挺意外的,UI很干净,只要一只手指滑动就行了
战斗我也很喜欢,虽然不是正作的哪种回合制,但也有种流畅感,很符合副游的定位(战斗的深度我两个都不了解,就不说了
剧情上也挺好的
最舒服的地方是没有抽卡手游的扭曲欲望,就像我玩单机一样,是游戏性驱动,而不是抽卡驱动,我甚至玩了一下午忘了抽卡这件事,最后清理红点才想起来


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-05-18 00:06回复
    单机游戏和手游能相提并论吗?


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2024-05-18 00:12
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      当然手游绕不开打卡上班,不知道是不是设计的比较靠后,或者是我没找到,玩到现在都还没有开
      所以目前的预期是打完主线四章剧情之后,什么时候开始清日常了,什么时候就不玩了,估计在20个小时左右?


      IP属地:广东4楼2024-05-18 00:32
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        移动 操作 ui 文字 没一个能看的


        IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2024-05-18 03:02
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          个人认为战斗系统来说比1 2要好


          IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-05-18 04:09
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            除了抽卡其他没啥大问题,1,2玩过还想玩的话可以玩下


            IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2024-05-18 05:36
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              除了10连抽坑钱,剧情魔改也是问题


              IP属地:贵州来自iPhone客户端8楼2024-05-18 07:57
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                虽然不可能像主机那种光影交错,但是情怀便携,听听音乐也行


                IP属地:贵州来自Android客户端9楼2024-05-18 08:36
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                  猎人没有像二一样无限收服我想玩宝可梦


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2024-05-18 10:10
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                    是不是因为我没有深度游玩正作的原因?就像我p新约系列玩了好几部,p5x根本玩不下去,主要也是楼上说的画面,操作,战斗深度这些原因,但是也有很多评价不错的声音,当时大家都说“吃点好的”,现在是不是我成了那个该“吃点好的”了


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-05-18 11:34
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                      吃点好的,玩一下八方2好吧或者你再好好玩一下八方1。


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-05-18 11:54
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                        八方一的爽点主要在低等级打四个隐藏职业boss上,之后集满历战武器用温希德的咆哮两发秒了加拉戴尔的上半身真的爽。八方二的爽点在剑士学技能(光其实是个披着剑士皮的低配青魔法师)、猎人抓宝宝(二代猎人抓怪物更容易了,还没使用的次数限制)还有探索各种图拿支线道具。手游队伍的搭配受限于抽卡,没端游那么自由。


                        IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2024-05-18 13:26
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                          玩了一二代,表示手游的操作需要很长一段时间去习惯,老是按错忘记去切换技能


                          IP属地:江西来自Android客户端14楼2024-05-18 14:17
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                            少了有趣的支线
                            原来这个人和那个人有关系
                            原来这个人有那样的背景
                            没了支线的碎片化叙事 打探之后的人物背景就失去了大部分的乐趣


                            IP属地:四川来自iPhone客户端16楼2024-05-19 09:00
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                              八方12加起来700h,手游台服加起来1000h。
                              剧情上的差异,首先要明确一点,八方不是拿三无换代入的类型,除去操作战斗,本质上无论是1、2,还是手游,玩家都只能看着剧情发展,无法决定走向,这是很多争议没有注意到的,玩家和角色是两码事。在这个基础上,手游和原作最大的区别在于,手游更像个摄像头,原作是围绕主角团展开,手游就变成了玩家操控摄像头围绕角色展开,如果吃不惯这套更容易觉得八方手游剧情无聊,但手游的优势是,它没有走原作的碎片化叙事,打的是短平快的直拳,这个思路也影响了手游的音乐,如果不喜欢原作的碎片化反而会觉得手游做的好。
                              在剧情演绎上,手游和八方1相辅相成但互相独立,和八方2,额,反正我现在是瞧不出手游的好,未来可期。
                              战斗其实差不多,二代部分机制直接拿的手游,比如无视弱点削盾,目前只有一回合多动这个机制手游没有,我估计短期内没有,但有个更逆天的延长bk。在战斗构筑上,肯定是原作更自由,手游要抽卡,归根结底,还是盒子决定战斗上限。


                              IP属地:河北来自Android客户端17楼2024-05-20 12:14
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