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工作室怎么让女性角色花瓣打开?

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求各位大手子指导,我看有一些大手子的女角色花瓣都可以打开的,一到我自己加载角色调试的时候又不能调整花瓣打开闭合了


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-05-18 00:23回复
    选择人物,状态,下面🈶一个⛅唇,选倒数第二个


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-05-18 11:54
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      好像是有插件的


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2024-05-18 16:19
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        BetterPenetration插件,文件名是:HS2_BetterPenetration.dll


        IP属地:上海4楼2024-05-19 01:05
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          花开要素绝不是一个BP插件那么简单。这件事其实有两个要素,一个是花得能有能开的能力,另一个是从何施加让花开的外部作用。
          花能开的能力就是BP插件的功效,很多人人会给你讲这个。它的作用机理本质上是激活或者说创造出花周围的动态骨骼。另一个是外部作用,考虑到花开基本上是撑开的,这边提供的方法是加一个能撑开的碰撞体积,把这个体积摆放到适宜的位置,跟期望的动态骨骼相作用,达到开花等效果。在工作室里,“添加”-“项目”里,从“效果”目录里找到“DB Collider”里的“dynamic bone capsule Collider”。它就是我们所需的碰撞体积。
          dbcc碰撞体积本质上是一个隐形物体,正常不会显示轮廓。要精准调节其位置和形状要的话,需在工作室左下角的hs2PE里的高级模式,在其碰撞项目里修改xyz方向和半径高度,再者就可以调节普通的缩放了。这个我也不是很精所以只能在其预设的球体和胶囊状体积下变化,但实现花开还是绰绰有余的。
          如果想保持一个常开状态,不妨把它
          碰撞骨骼并入角色特定部位的子集,再通过调整相对位置来实现效果。
          不使用碰撞体积的话,男角色自己也是有BP的,这个道理和女角色一样,要在“动画”里调整。
          如果花瓣绽放效果失效了,大概率是调整人物属性时动态骨骼暂时失效了。此时选定需恢复状态的角色,在工作室左下hs2PE里高级模式,动态骨骼项目里,操作强制刷新动态骨骼,正常情况就可以重新激活动态骨骼在碰撞体积作用下的预期变化,达到恢复的效果。
          这个dbcc体积当然也可以作用到其他有动态骨骼的位置,像什么头发呀裙子呀辟谷呀奈奈呀都可以用这个体积实现效果。
          我说的可能很语无伦次,纰漏的地方也有很多,希望多少能够帮到你。


          IP属地:湖南来自Android客户端8楼2024-05-25 14:34
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            我也想问一下,工作室怎么弄出血液,伤口呀


            IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-05-31 19:51
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