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WILDERNESS ALPHA - LEARNINGS
战斗我们’在战斗中重新瞄准的是一个系统,感觉就像一个现代的面向动作的MMO战斗系统,它在玩家技能和RPG进度之间取得了很好的平衡。您拥有的装备将非常重要,准备工作以及如何在突袭地牢的聚会中扮演角色对您和您的团队也很重要。但是您的技能和游戏知识也会如此。
Alpha 1和Alpha 2中的战斗系统在引擎盖下几乎100% 不同。那些玩过这两种游戏的人可能注意到整个系统,在齿轮进度,统计数据和运动方面,是非常不同的,并且有很大的改进。但是,我们完全同意,要使战斗系统进入感觉很棒的状态,我们还有很长的路要走。因此,我们的工作’根据您的反馈和内部测试,现在正在做的事情涵盖了广泛的范围,从改善近战中的运动和响应能力到为您的动作增加更多的视觉和音频反馈。我们’我们相信我们’我会进入一种感觉很棒的状态,但是’我需要更多的时间和玩家的持续反馈。
#paxdei#
值得注意的是,我们’我已经修复了一些导致‘漂浮’Alpha 2中的战斗感觉并调整了运动系统,因此近战攻击将您锁定在较短的持续时间内。此外,我们’我重新平衡了一些装备和敌人,包括调整盾牌打击,这是非常超能力。



IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2024-05-18 07:05回复
    PvP
    让我们首先要为那些想参加PvP但不能参加的人道歉’由于测试持续时间短。你们中的许多人仍然可以参加比赛,我们从他们那里得到了很多很好的反馈。
    全部战利品被认为是极其顽固的。我们有点同意!该测试旨在评估我们可以使用该系统走多远。当我们’我以前说过,我们’d就像Pax Dei中的PvP非常重要,在这一点上,完全的战利品权是开放PvP区域设计的一部分。
    与此相关,将PvP限制在Lyonesse地区被认为太具有挑战性,因为对于许多人来说旅行时间很长。请放心,我们将扩展PvP,以包括Lyonesse以外的一些选项。
    我们想要从PvP系统中获得的东西非常具有挑战性-我们知道你们中的许多人绝对喜欢PvP,但是你们中的许多人都不喜欢’我不喜欢它,也不想玩迫使您进行PvP的游戏。
    我们希望Pax Dei成为两种类型的玩家都可以喜欢的游戏。这在实践中意味着,PvP在未来将继续是可选的,我们将避免制作玩家在不参与PvP的情况下无法体验的内容。
    在非常实用的侧面-Shield Bash并没有对PvP做很大的事情,并且已经被削弱了,所以您赢了’将来不能让人们感到眩晕。当你’重新PvP标记,你’将不再在地图上看到不在您身边的玩家!



    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2024-05-18 07:06
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      工艺和资源收获
      我们已经对食谱进行了许多平衡调整,并正在考虑改善资源分配,以使一些资源更容易找到,而另一些资源更稀缺。
      我们同意,目前在手工艺方面的起步经验是压倒性的,有点令人困惑。我们在这里的优先事项之一是做出平衡的改变,以解决游戏的这一部分,除了考虑为最基本的相关功能添加一些教程步骤。
      对于与库存管理,固定食谱,堆栈大小,标签容器,玩家之间的交易,食谱持续时间等相关的生活质量功能,我们也有一长串建议。我们’重新致力于改善所有这些,我们收到的反馈对于确定这项工作的优先级非常有帮助。


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2024-05-18 07:08
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        建筑
        我们又被你创作的作品惊呆了。在测试之前,关于您是否’d有时间在一周内建造足够的房屋,因此看到一些氏族建造了成熟的防御工事村庄,而单人玩家设法将他们的小房子完全装饰得非常了不起。
        就像手工一样,我们’重新分析一长串您的建议,以提高建筑系统的可用性和新内容。我们计划很快改进的系统的一个值得注意的部分是权限,第一步将是针对具有更多成员级别的氏族对它们进行微调,以更好地管理容器,制作站和建筑部分。
        我们在内部构建中已经解决的一个值得注意的错误与用于防止在道路上构建的系统有关。在某些地方,该系统被另一个系统覆盖。不应再阻止进入道路网络旨在保证进入的区域。


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2024-05-18 07:12
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          其他
          我们发现并修复了在游戏区域之间过渡时导致库存有时不同步的问题。这是由于延迟注销系统中的内存泄漏引起的,有时会导致具有播放器库存状态的对象保留在服务器上。玩家的实际库存内容仍然是正确的,因为库存状态在我们的后端,但是我们可以看到这对游戏来说是非常具有破坏性的。
          我们遇到的另一个小问题是权限系统错误,该错误允许某些人访问任何情节和胸部,而无法访问自己的情节。这个问题很容易在个人级别通过注销/登录解决,但从全局角度来看,这是一个涉及多个子系统的关键错误。我们在Alpha期间修补了这个问题,现在正在通过重构一些涉及的子系统来开发更强大的解决方案。
          我们在Alpha期间捕获了大量的性能分析数据,并且已经修复了许多导致服务器和客户端昏迷的问题,因此下次玩游戏时,游戏应该会更流畅。
          正如我们所说的来自作战室的故事,我们还在整体设置中发现并修复了导致前两天停机的问题。从技术角度来看,Alpha取得了巨大的成功,我们获得了解决许多问题所需的所有信息。
          最后但同样重要的是,键盘控制重新绑定即将到来!我们可以’由于我们仍有一些问题需要克服,因此不能保证将其用于早期访问,但这是我们的首要任务之一。
          关于这个话题,我们知道你渴望了解更多关于早期访问的信息。它肯定会准时到来!敬请期待,我们会告诉你更多,不久之后!
          谢谢!


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2024-05-18 07:15
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            以上消息来自paxdei官网,网页翻译,如有翻译失误的地方请大家补充。


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2024-05-18 07:18
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              IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2024-05-21 04:27
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                非常多的干货


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2024-05-24 01:03
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