WILDERNESS ALPHA - LEARNINGS
战斗我们’在战斗中重新瞄准的是一个系统,感觉就像一个现代的面向动作的MMO战斗系统,它在玩家技能和RPG进度之间取得了很好的平衡。您拥有的装备将非常重要,准备工作以及如何在突袭地牢的聚会中扮演角色对您和您的团队也很重要。但是您的技能和游戏知识也会如此。
Alpha 1和Alpha 2中的战斗系统在引擎盖下几乎100% 不同。那些玩过这两种游戏的人可能注意到整个系统,在齿轮进度,统计数据和运动方面,是非常不同的,并且有很大的改进。但是,我们完全同意,要使战斗系统进入感觉很棒的状态,我们还有很长的路要走。因此,我们的工作’根据您的反馈和内部测试,现在正在做的事情涵盖了广泛的范围,从改善近战中的运动和响应能力到为您的动作增加更多的视觉和音频反馈。我们’我们相信我们’我会进入一种感觉很棒的状态,但是’我需要更多的时间和玩家的持续反馈。
#paxdei#
值得注意的是,我们’我已经修复了一些导致‘漂浮’Alpha 2中的战斗感觉并调整了运动系统,因此近战攻击将您锁定在较短的持续时间内。此外,我们’我重新平衡了一些装备和敌人,包括调整盾牌打击,这是非常超能力。
战斗我们’在战斗中重新瞄准的是一个系统,感觉就像一个现代的面向动作的MMO战斗系统,它在玩家技能和RPG进度之间取得了很好的平衡。您拥有的装备将非常重要,准备工作以及如何在突袭地牢的聚会中扮演角色对您和您的团队也很重要。但是您的技能和游戏知识也会如此。
Alpha 1和Alpha 2中的战斗系统在引擎盖下几乎100% 不同。那些玩过这两种游戏的人可能注意到整个系统,在齿轮进度,统计数据和运动方面,是非常不同的,并且有很大的改进。但是,我们完全同意,要使战斗系统进入感觉很棒的状态,我们还有很长的路要走。因此,我们的工作’根据您的反馈和内部测试,现在正在做的事情涵盖了广泛的范围,从改善近战中的运动和响应能力到为您的动作增加更多的视觉和音频反馈。我们’我们相信我们’我会进入一种感觉很棒的状态,但是’我需要更多的时间和玩家的持续反馈。
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值得注意的是,我们’我已经修复了一些导致‘漂浮’Alpha 2中的战斗感觉并调整了运动系统,因此近战攻击将您锁定在较短的持续时间内。此外,我们’我重新平衡了一些装备和敌人,包括调整盾牌打击,这是非常超能力。