斗破的强度是很线性的,小境界很多。
武动的战力构成不太一样,精神力,肉体,元力量,已经不同境界带来的附加属性(涅槃之气,生气,死气,轮回之意,种族天赋)包含场外因素(位面之力,轮回者)
武动有些时候会出现很明显的单方面的强度比这个境界本身要高出很多的一种强度。
所以衡量战斗力时,并不类似于斗破那种非常好找参考。
小炎涅槃本体抗人元子一击不死,林动重伤。武动的战斗力构成远远比斗破要复杂许多。斗破基本上装备和自身属性带来的影响其实也处在一个能够很高估算的一个范围。
可以说斗破就是魔塔,只要数字大,就强。但是武动跟接近于Moba(Dota,LoL),要考虑质变,双抗,穿透一些复杂情况。
建议大家暂时将视野挪开,找一找能对标这个境界的标准战力。
打个比方,大家不一定接受,但可以这么理解,因为八主六指这种都是有特长属于老牌三劫,大家暂时不用列入标准三劫轮回战力。
但是黑瞳虽然是二劫,但是是祖符拥有者,祖符改变灵力属性,加上加成,黑瞳可能和一个白板三劫战力相当。那么就把祖符黑瞳二劫作为一个三劫白板标准战力线。
用这种标准,找一找武动中能代表这个境界正常的白板人。
武动的战力构成不太一样,精神力,肉体,元力量,已经不同境界带来的附加属性(涅槃之气,生气,死气,轮回之意,种族天赋)包含场外因素(位面之力,轮回者)
武动有些时候会出现很明显的单方面的强度比这个境界本身要高出很多的一种强度。
所以衡量战斗力时,并不类似于斗破那种非常好找参考。
小炎涅槃本体抗人元子一击不死,林动重伤。武动的战斗力构成远远比斗破要复杂许多。斗破基本上装备和自身属性带来的影响其实也处在一个能够很高估算的一个范围。
可以说斗破就是魔塔,只要数字大,就强。但是武动跟接近于Moba(Dota,LoL),要考虑质变,双抗,穿透一些复杂情况。
建议大家暂时将视野挪开,找一找能对标这个境界的标准战力。
打个比方,大家不一定接受,但可以这么理解,因为八主六指这种都是有特长属于老牌三劫,大家暂时不用列入标准三劫轮回战力。
但是黑瞳虽然是二劫,但是是祖符拥有者,祖符改变灵力属性,加上加成,黑瞳可能和一个白板三劫战力相当。那么就把祖符黑瞳二劫作为一个三劫白板标准战力线。
用这种标准,找一找武动中能代表这个境界正常的白板人。