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原来这个游戏增伤基本都是累加计算的

只看楼主收藏回复

本以为冰系策略寒冷百分比增伤,跟其他策略固伤不同,后期成长性高,碰到我都必选
结果实测发现,百分比增伤只针对基础伤害,也就是出门时候普攻伤害
类似的增伤还有:
潜能20%
意识晶体的普攻30%
响音的天赋背刺100%
响音背刺也能是同样的算法我是没想到的。果然这游戏除了动作,其他啥都没有,伤害计算也太简单粗暴了


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-05-19 15:28回复
    混沌效乘算加伤害是诺艾尔的被动和撕裂二级策略撕裂冲击


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-05-19 16:49
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      现在加算都很离谱的了。各种增伤叠加起来,加上黑市无伤buff,后面boss直接黑洞控起来秒都行。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-05-20 02:41
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        冰这个我也是。
        在官方那边看到人说才知道


        IP属地:河南4楼2024-05-20 09:38
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          如果都是乘法,那后期每多拿一个潜能或者策略,造成的影响也太大了。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-05-20 09:38
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            光阵的实际增伤也很拉,而且到高混沌后策略的占比就很小了,大部分卖钱。


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2024-05-20 10:25
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              如果都是乘法,那诺艾尔都不用激光炮,一个格林机枪就全秒了


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2024-05-20 17:10
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                你知道都是乘法会发生什么吗


                IP属地:内蒙古来自iPhone客户端8楼2024-05-20 23:30
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                  来点FGO的wys刀法就行了(),这个游戏的数值太高,还是定位成割草游戏,BOSS动作其实也是比较容易反应,刚刚起步,还有更多地方去优化


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-05-21 14:09
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                    意识晶体里的技能30%应该也是吧


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-05-22 16:15
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                      加法比较正常吧,乘法太复杂了而且没必要,不然冰直接把伤害加了快一半,别的流派有什么存在必要吗


                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2024-06-04 19:51
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