本以为冰系策略寒冷百分比增伤,跟其他策略固伤不同,后期成长性高,碰到我都必选
结果实测发现,百分比增伤只针对基础伤害,也就是出门时候普攻伤害
类似的增伤还有:
潜能20%
意识晶体的普攻30%
响音的天赋背刺100%
响音背刺也能是同样的算法我是没想到的。果然这游戏除了动作,其他啥都没有,伤害计算也太简单粗暴了
结果实测发现,百分比增伤只针对基础伤害,也就是出门时候普攻伤害
类似的增伤还有:
潜能20%
意识晶体的普攻30%
响音的天赋背刺100%
响音背刺也能是同样的算法我是没想到的。果然这游戏除了动作,其他啥都没有,伤害计算也太简单粗暴了