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自己做了个强度粗表,给大伙拷打一下

只看楼主收藏回复

目前大部分排行属于脑测,汲取一下大伙的意见,然后再制作最终版
希望大家多多提出意见


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-05-19 17:08回复
    我给个建议啊,每个职业单独去排,并且打上标签。不要把一堆角色混在一起。辅助和奶妈也是单独排一块。输出论职业去排


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-05-19 17:12
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      0致知狸猫和3致知大神龛选谁


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2024-05-19 17:13
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        一些角色混在一堆超模的角色里面比,并且职业不相同,没有可比性。而且对于很多人来说会有误解向。对比的角色职业不同。相比于其他职业的短板就能暴露出来。这是不公平的


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2024-05-19 17:13
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          还有一些自己没有练过的角色就不要去拍。脑测不如实战强。某位伟大的领袖曾经说过,实践出真知


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2024-05-19 17:17
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            只有洛神是t0,极大影响游戏体验。
            商鞅是t0.5,因为成本低。


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-05-19 17:19
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              感觉可以再加个0.5和1.5梯度,轻锐这几个人上手之后使用体感区分还挺明显的,一起放在t1就有点做不出区分,像是越王和芙蓉这种也可以加一个三致知的标,而且十二算是顶级辅助了吧,如果利簋是T1感觉十二能够的上T0.5,个人意见


              IP属地:黑龙江来自iPhone客户端7楼2024-05-19 17:23
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                做这玩意,你怎么排都有人有意见


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2024-05-19 17:27
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                  五星出东方已经是最垃圾的输出红卡了吗


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-05-19 17:35
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                    从你这个排名能看出来你狸猫至少3致


                    IP属地:四川10楼2024-05-19 17:41
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                      奶辅助输出,建议根据功能性分类排序。都排一块儿容易给新人造成误解。我就不说哪个游戏了,有个up幽默地把后期高输出角色和新手开荒用输出养成低资源角色放一起了,幸亏我没那张低资源卡,才避免了踩坑


                      IP属地:安徽来自iPhone客户端11楼2024-05-19 17:43
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                        建议:
                        1、还是推荐按职业或者按赛道排,不同角色赛道不一样,放在一起看不出究竟在哪方面优秀。
                        举例:洛神强吧,所以排t0大家应该都认同,但是新手看了,不知道洛神是什么强,也不管自己有没有养了奶妈和足够的输出。总而言之把前期资源都丢在洛神这种奶妈上,没有养输出也很微妙。
                        失去了榜单指导的作用。就只有节奏了。
                        2、榜单要有侧重点,你这是针对新人的榜单还是已经玩过一段时间的玩家的榜单,需要写明。
                        举例:不同角色在不同时期的强度是不一致的,四龙四风之所以被车的厉害,就是因为在试炼里表现不佳。但是不能否认其开荒时确实是一张好卡。


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-05-19 17:50
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                          统一回复一下分赛道问题,我的评价是相对强度参考是可以列举出来的,隔壁分工更多的mrfz都有一个杯子强度体系去评价干员,我们mhmx没道理不可以的,至于误导问题,我会加粗加大加特写“合理配队”这四个字


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-05-19 17:57
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                            不过这种榜单其实是很难做的,有些角色例如:
                            1、十二杯,有没有洛神来补充炮弹上下限是很明显的,这就是体系的问题
                            2、猫猫的输出很大程度会受制于武器,而这又是养成难度的问题,部分角色上限很高不等于上限能打出来,有效词条真不是想要就有
                            3、另一方面,下限高上限低又该如何定夺;夜行铜牌这种有特殊效果如何处理;某些可能未来可期的角色又要放在什么位置,想想是不是很头疼


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-05-19 18:00
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                              我记得刚开始玩的时候,金杯是t0狸猫是T1


                              IP属地:四川来自Android客户端15楼2024-05-19 18:00
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