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在科雷统一数值之后,许多武器站起来了。

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在本帖里谈一下个人看法。


IP属地:广西1楼2024-05-19 17:28回复


    IP属地:广西2楼2024-05-19 17:32
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      IP属地:广西3楼2024-05-19 17:36
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        IP属地:广西4楼2024-05-19 17:42
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          IP属地:广西5楼2024-05-19 17:47
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            IP属地:广西6楼2024-05-19 17:51
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              IP属地:广西7楼2024-05-19 17:56
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                IP属地:广西8楼2024-05-19 18:00
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                  IP属地:广西9楼2024-05-19 18:06
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                    IP属地:广西10楼2024-05-19 18:10
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                      IP属地:广西11楼2024-05-19 18:13
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                        IP属地:广西12楼2024-05-19 18:16
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                          IP属地:广西13楼2024-05-19 18:20
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                            简评一下各武器现状吧。首先是加农炮。加农炮的机制对近战来说,实现了碾压式的差距。(1)加农炮的闪避自带“闪避可穿过物体”这个词条。(2)加农炮手长,轻攻击的平射有将近3/4屏幕那么远。重攻击比最长的那柄长矛还要远。(3)刚需换子弹这个debuff对加农炮来说其实不痛不痒。其次是锤子,锤子没啥好机制,个人感觉,要是有的话,那就是武器造成的眩晕值高,且频繁。说人话就是,更容易打断怪的攻击。但是锤子一招一式后都跟着不小的后摇,虽然可以闪避取消,但是我觉得不算特别舒服。目前加强了后,锤子的各类武器,我觉得嫩肉锤比较厉害。接着是长矛 ,长矛比锤子灵活点,对于打点要求高,需要练习距离的把握。无论是连戳流还是跳戳流,都有高打点的需求,不然打不出贯注,还是刮。练好之后很有成就感。排击丸就交给大伙儿吧,这东西实在玩不来。


                            IP属地:广西14楼2024-05-19 18:41
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                              IP属地:山东来自Android客户端17楼2024-05-24 07:55
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