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《太谷试炼》 有点难度,意外的好玩。

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《太谷试炼》 肉鸽游戏,本来没抱多少期望的,结果意外的好玩。
画面简洁干净,BGM不错,游戏设定不复杂,但是很多技能需要在实际操作中掌握正确用法,最大亮点我个人认为是难度设置,从简单到难度逐步提升,后续难度全看你对技能的掌握,还要一点小小的运气。

游戏设定,说是肉鸽游戏,但更像是怪物围剿生存游戏,所以对技能的理解是首要问题。
攻击手段主要分普通(升级但不能进化 )+4个技能,角色出场自带普攻,每次升级可以选择升级已有技能或第一次购买技能学习,每次可选升级选项内容都是随机的,打完BOSS有一次进化技能(不包含普攻)的机会,进化的技能有两种,每种效果都截然不同。
而且每个技能可升级次数是有限的,所以选择往哪个方向发展就要看你的选择了。

游戏内还需要跑图,地图上有散落的道具,拾取道具会加属性,每次过小关卡会有一个对话,选聊天就有道具奖励,选休息回复生命值。

关卡分6大关,每个关都可以选择难度,通关后有属性奖励,在天赋选项里学习不同天赋增加角色属性。


后面就要说一说这游戏我个人认为最大的优点,游戏难度。


IP属地:上海1楼2024-05-19 18:39回复

    其实游戏难度这个东西很难把控,初期简单到过度期没做好就会觉得无聊,但难度提升过大玩家动力要被消磨,这游戏做得最好的一点就是不同怪和不同场景,把这个过度期做得很丝滑,也留了足够的试错空间。
    因为每次升级后升级(获得)的技能是随机的,所以尽快理解各武器特性,进化后的功能,不同环境下优先升级选择,这些都很重要,不然就会出现图片里这种局面,因为前期清怪速度国慢,后面就进入了死局。。。 (不得不说,后面怪实在太多了,压迫感是真的强)
    我是每个关最简单难度先通关了一遍,但是哪怕最低难度到最后的BOSS关还是很有挑战的。
    本来这个贴可以更早的发出来,但我就是想不通想通关困难难度BOSS关,所以就又多玩儿了十来个小时(其实是想到通关方法了,就是想看看有没有第二套方法,结果试了二十多个小时硬没过去)。
    游戏挺好玩儿的,但缺点也不少,例如作为肉鸽游戏各技能的互动基本没有,技能组合出的效果差异不是特别大,希望后续能进步吧。


    IP属地:上海2楼2024-05-19 18:52
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