感觉好多人还都不会配兵,总是问某单一兵种的强度,或者一味追求单模组抱团,吹上天。
手动的天花板缺点肯定是自动,自动分的天花板的缺点肯定是手动。而合理配兵才能扬长避短。
首先要学会兵牌分类,换汤不换药万变不离其宗,学会分类,任何种族你都能轻松配兵。
步兵,骑兵,弓箭,巨兽,大炮。就这五大类。
步兵:所有承担主要伤害兵种,这个简单。
骑兵:骑马的,骑龙的,所有移动速度快的,天上飞的地上跑的都是骑兵也是奇兵。狼狗蝙蝠都是,举例天鬼,只是带巨兽属性的骑兵。他们的首要功能都一样,针对弓箭和大炮这种输出单位。
弓箭:中距离输出,主克巨兽。不管是弩枪还喷火,都归类弓箭。主要都是负责输出,步兵,骑兵,巨兽,都是输出目标。
巨兽:能近战输出,主克单体,站在兵堆的巨兽,还是得弓箭克制。
大炮:超远程输出,主克建筑,攻城必备,拆墙拆塔…
万能配兵,领主加事务官就占5个位置,剩下15个位置,步兵5个自动抗伤害,手动摸鱼。弓箭5个,自动分靠他,手动输出也靠他。骑兵1个,巨兽1个,大炮1个。剩下2个位置,你随意。
手动的天花板缺点肯定是自动,自动分的天花板的缺点肯定是手动。而合理配兵才能扬长避短。
首先要学会兵牌分类,换汤不换药万变不离其宗,学会分类,任何种族你都能轻松配兵。
步兵,骑兵,弓箭,巨兽,大炮。就这五大类。
步兵:所有承担主要伤害兵种,这个简单。
骑兵:骑马的,骑龙的,所有移动速度快的,天上飞的地上跑的都是骑兵也是奇兵。狼狗蝙蝠都是,举例天鬼,只是带巨兽属性的骑兵。他们的首要功能都一样,针对弓箭和大炮这种输出单位。
弓箭:中距离输出,主克巨兽。不管是弩枪还喷火,都归类弓箭。主要都是负责输出,步兵,骑兵,巨兽,都是输出目标。
巨兽:能近战输出,主克单体,站在兵堆的巨兽,还是得弓箭克制。
大炮:超远程输出,主克建筑,攻城必备,拆墙拆塔…
万能配兵,领主加事务官就占5个位置,剩下15个位置,步兵5个自动抗伤害,手动摸鱼。弓箭5个,自动分靠他,手动输出也靠他。骑兵1个,巨兽1个,大炮1个。剩下2个位置,你随意。