经过517“直播”后,流水在一度腰斩后,“稳了”。没有预期的上扬。反映了“直播”应该没有达到预期目的,拉新和老玩家回归两方面都没明显效果。
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这次直播的内核就是“救场”,所以他们把手头在做的,准备做的,甚至可能是刚想到的内容都放出来了。但是很遗憾,无论是重塑口碑、还是重建信心,都没有达到预期,我个人分析原因有以下几点:
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1. 口碑靠空谈
游戏开服近半年,风评有目共睹,游戏团队很明显想重建口碑,在“直播”中重复重复再重复说“只要玩家满意”、“我们会积极听取意见”、“我们很惭愧”。因为他们知道这几样之前都没做到,只能骗骗来凑热闹的观众。
口碑本质是一种信任,口碑好的人,别人更愿意相信,但是口碑是靠过往的行动打造,有句老话“听其言,观其行”,制作组通过半年的时间反向证明了自己,无法通过几句口号就能一夜逆转,不然生意也太好做了。
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“我接下来半年都要加班了,够努力了吧?”
“那你前半年都做了些啥?”
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2. 画饼能充饥?
游戏扔出几个饼,但是都让观众感觉有种不对味的感觉。先说说内容:
“无人机”,玩家的化身(直播原话),这个看着有新东西,但是老一点的玩家知道,这是二测就有的内容,属于废案翻新。
“车内闲逛”,先不说是实机画面还是演示动画,但是这个系统应该属于锦上添花的内容,属于拿来“看”的,不是拿来“玩”,对本身被诟病的战棋的内核以及玩法扩张两方面都没能提升。
“416”,“帝·国·最·终·兵·器”。
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回到正题,现在放出这些“饼”能充饥吗?
能,前提是玩家相信你,相信你的产能。你画的饼连什么时候上线的期限都没有,玩家怎么信你?更何况现在的“产能”,是一句“原来我们产能没问题啊”能救回来的吗?
游戏现在流水看一直以来发的流水帖都能看出来。它需要的是“急救”,让企鹅看到它在6月底前,有活过来的迹象。对玩家来说,需要的是下一个活动周期就能玩到的内容。
直播中不停重复的“6月5日”、“6月5日”,那么这一天玩家能玩到什么新内容吗?飞行棋、运箱子、吸血鬼幸存者,两个还是旧的。提升它那"Xcom"内核的内容,至少观众是没有看到。
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3. 核心问题避而不谈
B站动态里,玩家长期都发10大诉求,到现在实现了几个?
文案重组了吗?…… …… …… …… …… …… …… …… …… ……?
IP审查小组都审了什么?
反馈的邮件为什么几个月了还是“未读”?
“95新”的重写剧情,为什么几万字的东西半年都还没写完?
前面“轻量化”的剧情还救不救?
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总结
半年了,玩家都看在眼里,没这么好忽悠。