(这个暴论都不用提及众所皆知的11星)
高分段的玩家心态基本都是上分为主,娱乐为辅,
导致操作低下限低的卡组基本被排除选择项,
从而环境相对固化,
并且越是厉害的玩家,对环境的感知越敏锐,
于是会针对相对固化的高分段环境选择并调整卡组,
从而吃到该吃的食粮上分或者不至于掉出队伍,
于是一批相对固定的高分段玩家组成的高分段环境更加固化,
但是,传说低分段至钻五分段可能是整个炉石最难打的环境
玩家心态千变万化,上分的,娱乐摆烂的,实验卡组的,
导致卡组形态也包罗万象,快的慢的otk的娱乐的
如果没有一套巫妖王级别的卡组能暴打绝大部分其余卡组,
那么游玩体验很容易过山车,
即上一把你玩弄对手,这把你被对手玩弄,
于是卡组胜率极度接近概率的原始状态,五五开,
从而上分极其艰难,
导致玩家心态爆炸,操作变形,更换不熟悉的卡组,打出猪脑过载
从而更加降低胜率。。。
得出结论:
相对传说低分段至钻五区间的环境,传说高分段反而容易打得多
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=27792f28fa315c6043956be7bdb0cbe6/2253d7039245d68813b83199e2c27d1ed31b2480.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_c2d004ddef76023d334cf3035a8c185f)
高分段的玩家心态基本都是上分为主,娱乐为辅,
导致操作低下限低的卡组基本被排除选择项,
从而环境相对固化,
并且越是厉害的玩家,对环境的感知越敏锐,
于是会针对相对固化的高分段环境选择并调整卡组,
从而吃到该吃的食粮上分或者不至于掉出队伍,
于是一批相对固定的高分段玩家组成的高分段环境更加固化,
但是,传说低分段至钻五分段可能是整个炉石最难打的环境
玩家心态千变万化,上分的,娱乐摆烂的,实验卡组的,
导致卡组形态也包罗万象,快的慢的otk的娱乐的
如果没有一套巫妖王级别的卡组能暴打绝大部分其余卡组,
那么游玩体验很容易过山车,
即上一把你玩弄对手,这把你被对手玩弄,
于是卡组胜率极度接近概率的原始状态,五五开,
从而上分极其艰难,
导致玩家心态爆炸,操作变形,更换不熟悉的卡组,打出猪脑过载
从而更加降低胜率。。。
得出结论:
相对传说低分段至钻五区间的环境,传说高分段反而容易打得多
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=27792f28fa315c6043956be7bdb0cbe6/2253d7039245d68813b83199e2c27d1ed31b2480.jpg?tbpicau=2024-07-02-05_c2d004ddef76023d334cf3035a8c185f)