自从tga和实机试玩之后,好多人都在说上楼穿模和滑步的问题。其实我说,大家大可不必这么苛责,也不用担心。我们拿前天刚上pc的对马岛剪辑版来看,这个游戏虽然是ps4时期的,但也是公认的3a作品。我们能很明显的看到上楼梯的穿模和滑步。实际上这在现在的游戏业界都是一个难题。为了视角的平滑和移动顺畅,各家都会有意识的做一点穿模。如何平衡视觉和体验,也是猴作为真正的次时代游戏要考虑的。一味地追求真实上楼梯很有可能导致模型抖动等问题,更会影响体验。
当下最普遍的解决办法是在视角上下功夫。依旧对马岛举例,在上楼梯的时候,视角会半强制的往人物上半身聚焦,并且在楼梯上一般都有明显的视觉参照物,引导玩家关注上方。除非刻意往下看,实际上大部分玩家根本不会关心上楼梯的穿模。
所以说,大家对这个问题这么关注还是没有玩到游戏的心急,等到真到手时,大家就不会想看pv那样逐帧观察了。
对马岛的贴图和动捕是真的上个时代,很低配,质量很低。但大家都能玩的进去,就是因为他的视觉引导和氛围做的好。环也是同理。二流游戏卖画质,一流游戏卖氛围,真希望猴能在画面和氛围上都做到顶级。
当下最普遍的解决办法是在视角上下功夫。依旧对马岛举例,在上楼梯的时候,视角会半强制的往人物上半身聚焦,并且在楼梯上一般都有明显的视觉参照物,引导玩家关注上方。除非刻意往下看,实际上大部分玩家根本不会关心上楼梯的穿模。
所以说,大家对这个问题这么关注还是没有玩到游戏的心急,等到真到手时,大家就不会想看pv那样逐帧观察了。
对马岛的贴图和动捕是真的上个时代,很低配,质量很低。但大家都能玩的进去,就是因为他的视觉引导和氛围做的好。环也是同理。二流游戏卖画质,一流游戏卖氛围,真希望猴能在画面和氛围上都做到顶级。