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解答一些手游PK的问题

只看楼主收藏回复

从全服鬼泣榜第7(1950分)俯冲到第9(1920分)
可以提问一些系统方面的问题,看是否合你口味值不值得去玩
或者是职业对策的问题也可以
下面会写个几层楼简单说明一下手游PK是怎么样的情况
顺便第二张图这个ID怎么看着这么像熊猫超管粉丝,而且确实是有操作的,有没有人认领一下



IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-05-22 03:14回复
    方向控制感觉很难控制,无法按照自己想走的方向控制,也无法走到想走的点位,有设置或者练习方法吗


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2024-05-22 03:19
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      先说说属性问题吧
      手游是公平属性并且固定当前版本满级的SP(目前是55级)
      全职业:基础属强14,基础属抗20
      鬼泣、气功师:优点属抗70、弱点属抗10
      也就是说直接带无属性就没问题,除鬼泣、气功、奶妈这类自带属性的可以带一个相反的属性去打弱点属抗
      以及火属性可以解除冰冻状态、快速击破冰墙,但是火属性也不是绝对好的,鬼泣卡洛的灼伤和罗刹的附身都会快速解除冰冻有可能被对手反击


      IP属地:湖南3楼2024-05-22 03:19
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        去手游吧!


        IP属地:福建4楼2024-05-22 03:22
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          接着是保护系统
          手游和端游一样有站立保护、浮空保护、倒地保护、回避保护、硬直保护
          在这里说一下和端游不同的地方
          站立保护发生以后,人物在强制僵直到倒地的过程中是无敌状态,并且会衔接到起身帧,也就是无法继续追击对手
          浮空保护和倒地保护与端游没有明显不同,倒地保护有极低概率通过控制技能重制,这个无视他当他没法重置保护即可
          说到回避保护,手游的回避保护还是沿用端游旧版本的回避保护,在出现一次未命中后短时间内不会再次未命中
          但是需要注意的是手游的角色属性中,回避率很高,有概率出现起手的那次攻击就未命中,或者是起手后确认时未命中
          比如使用裂波斩去抓取对手的大崩,这个裂波斩是有可能出现未命中的,这是非常影响游戏体验的一个设定
          自身明明已经在博弈中起手了对方,却会在起手或是确认的途中出现未命中导致自身被反败为胜


          IP属地:湖南5楼2024-05-22 03:28
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            延迟和判定问题
            手游的延迟并非像端游一样会影响到技能判定的发生时间
            简单来说手游的操作模式类似于玩家操作服务器上的角色(云电脑)
            延迟影响的是玩家输入按键到服务器上角色响应的时间,也就是说网络差的人只会影响自己的操作
            但是目前国服手游有一些情况,角色有小概率出现瞬间移动,不论是在移动中还是被起手后,但这种情况很少(对比端游的一方传输丢包导致的瞬移现象)
            判定方面因为多人游戏的传输方式改了,不会出现端游中的黑技能、黑霸体、黑蹲伏、黑起身帧的情况,拼招和蹲伏的体验会更好一些


            IP属地:湖南6楼2024-05-22 03:34
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              服务器和匹配问题
              无双决斗场是全服匹配的类型,但微信和手Q服务器是否互通就不确定了,应该是不互通
              虽然无双决斗场是全服匹配,但自由决斗场不是。所以还是有点麻烦
              匹配方面没有ban职业的机制,哪怕是现在将近30个职业的韩服也不能ban职业
              系统有的时候会自己给你连续强P对手,匹配的速度还算快,目前体验最慢的一次也没超过60秒


              IP属地:湖南7楼2024-05-22 03:38
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                对了,目前游戏接近300把但是没有遇到任何外挂微调
                卡屏的话只会把卡屏方的角色卡住不能动,可以被正常击中,不过目前也没遇到
                再加上延迟只影响自身,游戏环境这一点秒了端游是没啥问题


                IP属地:湖南9楼2024-05-22 03:42
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                  系统和操作问题
                  手游的普攻键自带速度最快的连发,移动键默认奔跑,即使鬼影步转方向也不会中断无敌,实现了人均连发+一键跑
                  考虑到手机操作难以在Y轴进行小幅度移动,所以全职业上挑类技能以及部分转职技能都有一个纠正Y轴的效果,攻击命中后会将对手吸附到与自身同一Y轴,效果参考源能专家的源能波刃(散聚)
                  后跳可以根据方向往上下左右4个方向跳跃,默认向后跳跃
                  技能有预输入功能,在一个技能未结束时输入下一个技能,再该技能结束后会以最快的速度施放下一个技能,目前国服无法更改这个设定,韩服有开关可以选择是否适用以及预输入的技能是否可视化
                  技能键和移动键位的大小和位置都可以自己设置,可以设置4个排列键
                  效果类似黑暗武士的技能排列,可以进行一键施放技能
                  技能CD还是互相独立,排列中有技能处于CD会跳过技能施放下一个技能
                  角色没有强制中断的话还是要等一个技能演出结束后再施放下一个
                  排列开始后持续5秒,5秒内可以按顺序施放技能,5秒后从第一个技能重新开始
                  下面是我个人使用的键位


                  IP属地:湖南10楼2024-05-22 03:53
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                    手游的游戏节奏很快,对局只有180秒时间
                    无色技能除45级技能和部分特殊技能以外(勇气圣歌),全部都只有10秒的起始冷却时间
                    45级技能则是30秒的起始冷却时间


                    IP属地:湖南11楼2024-05-22 03:56
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                      暂时就叨叨这么多,一时半会也想不起来别的


                      IP属地:湖南12楼2024-05-22 04:04
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                        有没有PC端或模拟器、键盘操作
                        国服因为国情原因,PC端需要版号,所以目前没有,虽然韩服是有的
                        模拟方面,国服是明说了会封模拟器,但是到底有没有人被封我也不清楚
                        外设方面目前了解到的信息是不支持蓝牙键盘,不会自动转化操作模式(国服没做适配)
                        我个人一直是以移动端无外设的环境进行游戏的,感觉还是没必要冒险


                        IP属地:湖南13楼2024-05-22 04:09
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                          要抱抱


                          IP属地:河南来自Android客户端14楼2024-05-22 05:17
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                            能从唱歌里跑出来的,是不是就是键盘玩家?


                            IP属地:河南来自Android客户端15楼2024-05-22 08:47
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                              那个唱歌 唱我半管血


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端16楼2024-05-22 08:59
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