作为一个正版剑灵二测就开始接触气功的玩家来说,每个版本都有宠儿。不必喊削这个,削那个。削了气功,你的职业就强了?以前的兰兰本,气功也是吃香,因为灵活机动,队友保护全能。带个仇恨手镯也能T(当时酒保是在房间里,位置小,一个火圈灭队是常事,所以全程气功吃香。后面出了迷宫,近战和召唤T就香了。真正改吐槽的东西或许在这里。
1.技能全在首饰里,还是6件,每个职业基本都是半残状态,只分残废等级而已,气功8级伤残,其他职业可能5级或者更高。对单,对群,打架难道包里放几样首饰?你个设计者自己不累嘛?
建议:恢复以前的技能树,但是首饰可以保留技能点数加成,或者随机出技能加成,类似神工牌和秘工牌。总得给土豪一些消费的空间不是嘛?要洗也是洗技能加成,这样大家至少健全,土豪可以健壮。
2.装备、首饰附魔,这是个强行提升数值的东西,可保留,但感觉可玩性不大,不如直接加在装备词条里面,让肝副本的同学有事可做。一个游戏打副本刷装备不应该才是主流吗,boss大爆金光的时候就是打工人收货的时刻。
3.白雾势力和谐一片,太平盛世。因为灵食,月石装备不需要了,这不是我们要的怀旧,想当年,每日做完,对面楼上的NPC都给你清干净,各条线一片火热。真的怀恋。
4.卡片,印章,真言珠,这个加入可以有,土豪,肝帝的付出总得有回报,有不同。
5.这条说点好的,疲劳值设定。100点不多 ,现在刚刚好,一个号很环保。如果后期副本首饰词条变多,需要肝,就不够了。
1.技能全在首饰里,还是6件,每个职业基本都是半残状态,只分残废等级而已,气功8级伤残,其他职业可能5级或者更高。对单,对群,打架难道包里放几样首饰?你个设计者自己不累嘛?
建议:恢复以前的技能树,但是首饰可以保留技能点数加成,或者随机出技能加成,类似神工牌和秘工牌。总得给土豪一些消费的空间不是嘛?要洗也是洗技能加成,这样大家至少健全,土豪可以健壮。
2.装备、首饰附魔,这是个强行提升数值的东西,可保留,但感觉可玩性不大,不如直接加在装备词条里面,让肝副本的同学有事可做。一个游戏打副本刷装备不应该才是主流吗,boss大爆金光的时候就是打工人收货的时刻。
3.白雾势力和谐一片,太平盛世。因为灵食,月石装备不需要了,这不是我们要的怀旧,想当年,每日做完,对面楼上的NPC都给你清干净,各条线一片火热。真的怀恋。
4.卡片,印章,真言珠,这个加入可以有,土豪,肝帝的付出总得有回报,有不同。
5.这条说点好的,疲劳值设定。100点不多 ,现在刚刚好,一个号很环保。如果后期副本首饰词条变多,需要肝,就不够了。