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给策划几个意见。都是很容易实现的。

只看楼主收藏回复

1.数据统计加入投篮命中率统计。比如这场5/3 ,8/6之类的。
2.加入成功踩干扰这项数据,积极防守多少次。
盖帽成功率统计,盖帽多少次,成功多少次(这个可能比较不合适)
3.加入对位球员命中率这项统计。
4.搞一个球迷设计时装和庆祝动作征集活动吧,你们的服装太吉尔丑了


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-05-22 10:57回复
    感觉都不是很难实现


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-05-22 10:58
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      5.排位赛出场球员熟练度限制
      其实都是不难的东西,但是他们就是不弄你知道吧,这就很气人了,搞的派对乌烟瘴气的样子,全是摆烂的


      IP属地:江苏3楼2024-05-22 11:10
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        顶,表示支持,尤其是加入干扰数据,对玩主防守的非常友好,数据漂亮也更开心。
        协防都是脏活儿累活儿,有数据体现就太爽了。


        IP属地:北京4楼2024-05-22 13:57
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          ch不看贴吧,要是有脑子多搞几个活动和模式人就多了。没事可以抄抄隔壁大头和氪金


          IP属地:山东5楼2024-05-22 14:21
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            出个几中几和失误这个很容易出,被冒和被断算失误


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-05-22 15:58
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              哦对!还有一点,如果没记错,篮球规则抓冒算一个篮板,这游戏好像也没有


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-05-22 16:05
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                这个感觉很需要哎


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2024-05-22 23:56
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                  命中率小程序能看,还有热区统计图


                  IP属地:江西9楼2024-05-23 00:03
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                    主要不同队伍能接受的命中率不同,比如锡安扣vs拉文扣,锡安容易帽但有保罗保地板,拉文难帽但地板也难捡,再比如林挡拆vs杜顶投,一个没板一个有板,杜就可以接受被踩。至于对位球员命中率,比如拉文,有浓眉的话防法一般是后卫踩干扰浓眉去帽,这种就没法算,再比如胡戈这种交换防守也没法算。成功踩干扰这个,比如詹、林或布克这种大招正常人都能踩到,又比如我防副攻乔治三场踩的干扰可能比不上防顶投杜一场。不过现有评分系统也确实有问题,有次我玩波神抽烟,队友拉文,拉文操作还不错没怎么被帽,结果最后我就3分3板2帽但12个助攻,全场最佳,这12个助攻实际上就没啥意义。


                    IP属地:广东10楼2024-05-23 09:37
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                      还有就是优化评分,有时候我全队得分王+绝杀,竟然评分极低,防守对位得分最低,结果躺赢局


                      IP属地:辽宁11楼2024-05-23 09:42
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