之前发过一个帖子讨论过关于打铁的问题。整个游戏还是很值得推荐的。就有两个点改进一下,感觉这个游戏会再上一天台阶。
第一个就是打铁.我自己也想了好多,感觉依照现在系统的话,改成这样属于最优解。第一就是大幅下调所有装备的价格。普通装备的属性都是一样的,会大批量的出现在每个城的商店里。然后直接挂钩的是士兵的升级。因为骑兵升级是需要马匹的,那步兵升级就需要相应的盔甲。极品装备价格依然可以天价,小概率随机的出现在每个城的商店里。运气好可以买到,长时间不买,就刷新掉。可以理解为让别的领主买走了。价格下调以后,关联的就是打铁。现在打铁比较操蛋的就是没有批量生产。可以自己进货原材料。然后批量打造装备,当然,打造出来的装备大部分都是普通装备,属性都一样,因为价格大幅下调,属性一样可以叠加,也会遵循贸易品越来越不值钱的规律。虽然也可以卖钱,但是不会那么夸张了。赚的就是手工费。剩下的就是小概率会出现一些极品装备,可以定在1%。平均打一百把武器出一把极品。随着你打铁经验增高,极品装备出现的概率和品质都会提升。这样其实对我们来说。打铁打出来的普通装备就是垃圾装备,卖不多少钱,不如直接熔断,继续打造自己需要的极品装备。现在自己打造出来的装备可以卖掉,可以去升级士兵,可以熔掉回收材料。小概率出现的极品装备不是自己需要的可以去卖钱,数量有限也不会影响多少。
第二个就是扔装备加经验的perk点。这个纯纯的属于内置修改器,极大的降调游戏难度,缩短游戏时间,减少游戏乐趣。个人极不推荐的perk点。我自己都是屏蔽不用的。一个刚招的小兵,只扔点装备,瞬间成为6级老兵,相比我辛辛苦苦把一群菜鸟带成身经百战的战士,某场战役死了几个满级兄弟,自己会很心疼。这种瞬间满级会让你失去太多乐趣。只要我有钱,就可以瞬间撒豆成兵。要么削弱,要么改,要么直接屏蔽。改的话我,联动上面第一点,骑兵升级需要马,步兵升级需要装备,一级升二级需要二级装备,二级升三级需要三级装备,这个perk就改成降级升级,二级升三级只需要二级装备就可以了。
大家可以一起讨论。毕竟就玩游戏吗,如果真能优化这些东西的话,个人感觉游戏性还会进一步提高!
第一个就是打铁.我自己也想了好多,感觉依照现在系统的话,改成这样属于最优解。第一就是大幅下调所有装备的价格。普通装备的属性都是一样的,会大批量的出现在每个城的商店里。然后直接挂钩的是士兵的升级。因为骑兵升级是需要马匹的,那步兵升级就需要相应的盔甲。极品装备价格依然可以天价,小概率随机的出现在每个城的商店里。运气好可以买到,长时间不买,就刷新掉。可以理解为让别的领主买走了。价格下调以后,关联的就是打铁。现在打铁比较操蛋的就是没有批量生产。可以自己进货原材料。然后批量打造装备,当然,打造出来的装备大部分都是普通装备,属性都一样,因为价格大幅下调,属性一样可以叠加,也会遵循贸易品越来越不值钱的规律。虽然也可以卖钱,但是不会那么夸张了。赚的就是手工费。剩下的就是小概率会出现一些极品装备,可以定在1%。平均打一百把武器出一把极品。随着你打铁经验增高,极品装备出现的概率和品质都会提升。这样其实对我们来说。打铁打出来的普通装备就是垃圾装备,卖不多少钱,不如直接熔断,继续打造自己需要的极品装备。现在自己打造出来的装备可以卖掉,可以去升级士兵,可以熔掉回收材料。小概率出现的极品装备不是自己需要的可以去卖钱,数量有限也不会影响多少。
第二个就是扔装备加经验的perk点。这个纯纯的属于内置修改器,极大的降调游戏难度,缩短游戏时间,减少游戏乐趣。个人极不推荐的perk点。我自己都是屏蔽不用的。一个刚招的小兵,只扔点装备,瞬间成为6级老兵,相比我辛辛苦苦把一群菜鸟带成身经百战的战士,某场战役死了几个满级兄弟,自己会很心疼。这种瞬间满级会让你失去太多乐趣。只要我有钱,就可以瞬间撒豆成兵。要么削弱,要么改,要么直接屏蔽。改的话我,联动上面第一点,骑兵升级需要马,步兵升级需要装备,一级升二级需要二级装备,二级升三级需要三级装备,这个perk就改成降级升级,二级升三级只需要二级装备就可以了。
大家可以一起讨论。毕竟就玩游戏吗,如果真能优化这些东西的话,个人感觉游戏性还会进一步提高!