恶意不息吧 关注:9,351贴子:78,254
  • 35回复贴,共1

游戏时长将近200小时的玩家对整个游戏的看法

只看楼主收藏回复

作为一个游戏时长将近200小时的玩家,现在打算从游戏的各个方面来测评一下这个游戏,谈一下游戏的优缺点以及未来的改进方向。
先从游戏比较好的地方说起:
首先是美术,这游戏美术系统非常优秀,油画风格鲜明,部分场景甚至可以用震撼人心形容也毫不为过,比如我第一次在圣城守望者阳台那里看到圣城全景,第一次爬石牢救商人俯瞰石牢全景的时候,都着实让我震撼了一把。。。当然这游戏的美术方面也并非毫无缺点,主要是人物建模,开局从海滩上站起来,那两条返祖的胳膊实在是看着有点恶心,建议人物建模修改正常点,女主的身材就挺正常的,我觉得玩家的身材也可以向女主靠拢,可以适当夸张一些(毕竟这也是游戏特色),但是别让人看着恶心,装备界面的人物穿着衣服还好,脱下衣服的时候看着跟个没毛大猩猩一样,有特点不代表丑。再有就是捏脸部分选项应该多一些。
其次是动作系统,动作刀刀到肉,打击感十足,手柄震动调教很到位,配合人物橡皮人一样适度伸展的四肢艺术表现力非常好,而且每种武器都有不同的攻击模组这点也很优秀,符文和动作能看出来设计相当用心。。。。。但美中不足的是,怪物的动作绝大部分是换皮,游戏里怪物的动作来来去去就那几种,好几种换皮怪的动作都差不多,而且怪物战斗AI都不太行,装备不好的时候用双手剑拉开距离重击一刀然后滚开再重击一刀不断复读就能对付几乎所有小怪(精英怪基本也可以),怪物动作模组和战斗AI都有待提高。
然后是地图系统,地图设计的非常优秀,几张图四通八达,很有探索乐趣,关卡设计相当好,缺点是边缘保护,游戏里很容易摔死,特别是试炼地图里面某些狭小高台有好几只精英怪的情况更是恶心人。
武器系统设计的非常有想法,所有品质的武器都有作用,白装能上宝石,蓝装属性中庸,紫装属性强但有负面效果,金装技能强但是无法构建build上线不高,但是武器系统也有一些缺点,一是紫装词条太强而某些负面词条的负面效果又很不明显,比如耐久减半,降低经验获取,死亡受伤掉经验这种基本就不算负面,像受伤损失金钱这种又是越打越穷纯纯的恶心人,建议提高紫装负面属性效果,真正做到所有品质的装备都有用。二是基础属性值随机性太大,攻击护甲耐力重量吸专注都有随机,其中攻击力护甲值吸专注值影响还非常大,这种我觉得也是有些恶心人,建议取消除了吸专注之外的随机基础属性(吸专注涉及build构建,保留一定的随机性也是一种乐趣)。
然后就是游戏做的比较差甚至是恶心人的地方:
首先是附魔系统,我在其他帖子里吐槽过很多次,这游戏即使不考虑基础属性的随机性(实际上基础属性很重要,基础攻击高就相当于一个增伤20%的词条,吸专注同理),光是附魔出一件极品装备都要500件白装左右,但游戏里除了商店固定卖的那几件装备之外,其他装备完全没有大量获取的途径,即使疯狂肝试炼也远远无法获得这么多白装,对于追求毕业装的玩家无疑是一种巨大的折磨,只能通过修改器实现,甚至打宝石也有很大的随机性,需要不断地读档SL。。。。附魔词条系统我认为必须推倒彻底重做,主要改进方法有以下几种:首先是将涉及随机数据,比如增伤,专注获取率,韧性防御之类的词条移植到技能系统里面,缩小附魔词条范围,二是可以让玩家花一定的钱(钱可以比较多)来洗附魔词条,同时商店修改为只卖部分初级装备,可以每天随机刷新1-2件高级装备卖,其他高级装备要么只能通过特定任务或者图纸获取,要么只有在开箱子或者打精英以上怪物的时候有较低概率获取,打普通小怪只爆初级装备,最后就是宝石可以设定为25个碎片合成一个宝石,镶嵌取消随机性直接取最大值。总之我认为这游戏目前最大的问题就是这个词条系统,必须推倒重做。
其次是战斗玩法,这游戏的战斗玩法极为不平衡,要么难度较高的魂游,要么弄出吸蓝词条就是无脑轮椅,制作组必须在魂系玩法和暗黑玩法之间做好平衡,个人认为有几个地方要修改,首先是被诟病最多的吸蓝电表倒转,个人觉得可以直接删除造成伤害百分比吸蓝,强调专注回复率的作用,当然无限复读技能也是一种玩法不应该完全取消,可以改成通过技能和装备系统极限加点和极限词条方可实现技能无限复读(通过损失其他方面的巨大收益换取),其次就是怪物应该在魂系和暗黑之间做好平衡,魂游和暗黑的区别不光在于属性,魂游其中一个难点在于小怪就能打硬直,几个小怪就能无限硬直玩家到死,基于此我认为可以这么修改,增加小怪数量但是降低属性,小怪一样能打硬直,但是只需要较少的操作就能打三四个小怪,增加精英怪和BOSS的难度,精英怪难度对标分裂双子级别,BOSS难度除了前期的几个直接对标第一阶段回声骑士,第三就是词条数值要做平衡,这个关键在于收集数据比较容易修改就不说了。
第三是经营建造及角色养成,这方面有个巨大的问题就是建造系统和整个游戏主要玩点战斗很割裂,角色成长和建造系统高度挂钩,但是角色养成主要靠重复枯燥的挖矿砍树等等来实现,战斗(除了试炼)获取的东西大部分是垃圾,建议通过技能系统实现,技能树可以分为两大类,一类是战斗类,一类是建造养成类,每升一级各获取一个技能点,两种技能点不能通用,建造养成技能树可以通过加点更多获取资源,省去大量重复劳动。
第四是洗点问题,这个大家都知道,关键在于获得洗点道具的过程必须兼顾肝度和趣味性。
最后是优化,这个大家都懂,但是我觉得制作组目前不应该完全把重心放在优化上,应该适当出一些新内容。
以上就是我对整个游戏的看法,仅代表个人观点,不喜勿喷


IP属地:贵州1楼2024-05-22 19:46回复
    顶,大家有什么想法的可以一起交流


    IP属地:贵州来自Android客户端2楼2024-05-22 23:26
    回复
      附魔和养成我和你的看法差不多,附魔词条随机我能接受,但数值也搞随机?就很搞,哦,装备基础数值也随机,这就让大家同样装备和附魔,但在数值能差出二三十,不知道制作组愿不愿意改。养成我单纯不喜欢他建筑时间和现实时间挂钩,而且材料刷新的太少太慢。
      战斗方面,我觉得制作组可能自己都没想好到底是偏向魂还是刷子


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2024-05-22 23:46
      收起回复
        可以把这些问题发给制作组,刁毛二十多天不更新了


        IP属地:吉林来自iPhone客户端4楼2024-05-23 00:11
        收起回复
          全面客观中肯




          IP属地:重庆5楼2024-05-23 00:23
          回复
            200小时品个只有一章内容的ea游戏,你真是闲


            IP属地:山西来自iPhone客户端6楼2024-05-23 00:26
            收起回复
              人物比例就是为了契合这游戏的视角专门设计出来的,你也说了伸展四肢的表现力很好,瞎改比例只会让动作和打击感失色。


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-05-23 09:27
              收起回复
                1. 推出联机 改为线上存档 删除国度 加入反作弊系统
                2. 在保证公平的前提下开放拍卖行 严格检测交易数据 发现异常一律消号
                3. 当以上两点都做得到 极品的获取难度就会大增 玩家自然就会从暗黑玩法调整为魂类玩法
                4. 最后 最重要的 就算上面3条做不到都无所谓 但是一定要做好游戏优化!不然显卡都不够给你烧!


                IP属地:中国香港来自iPhone客户端8楼2024-05-23 09:29
                收起回复
                  装备的数值浮动是刷子游戏的特色吧,主要是属性单一让人有刷的欲望,恐怖黎明那种接近10个浮动数值的装备根本不想刷


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-05-23 10:38
                  回复
                    玩家模组也少,就是同样的模组调换顺序,不同种类的武器都存在复用属实不应该


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2024-05-23 14:37
                    回复
                      现在是不是不能读档无限刷装备了


                      IP属地:西藏来自Android客户端11楼2024-06-05 13:18
                      收起回复
                        不是每个人都是动作高手,我只想舔舔图玩个角色养成用数据打败boss,别整天削弱,嫌弃轮椅你们不用不就是了,又不是没有其他武器,是不是把轮椅削了我这种手残通不了关,你们这种动作高手才可以体验高人一等的感觉


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-06-05 13:48
                        回复