最确切的答案就是,按照自己的目的用法搭配努力值技能还有道具之类的。 这方面是比较自由的,但是 很有作用的非主流想法,没那么常见。
一般来说,先要避免太杂乱,努力值加太多项就会不明显,很可能作用不够,也有具体情况需要刷到多少的速度线,伤害的斩杀线 或者能多抗一下。 这种情况也不会加得很杂,而且完全可以等自己熟悉以后再具体严重。
所以,一开始加得干净些比较好。最初都是按照种族值加的。 比如这是攻击宠物,那么100特攻 80物攻,就是加特攻和速度,提高伤害和先手。
需要了解一下种族值,性格,努力值,这些对攻击力防御力之类的有什么影响,不用太清楚,一开始了解大概就可以了。
种族值大幅度影响能力值,因为有X2的过程。 性格是运算顺序靠后的百分比,也是影响很大。 努力值是固定数据。
假设一个宠物是 hp95 物攻120 物防80 特攻90 特防105 速度80。
他的种族值已经大幅度决定了他的能力,这种情况下你要思考自己怎么分配。
例子1: 他的hp和双抗都还行,可以安心当物理输出, 就可以加到物攻和速度上
例子2: 他的特防和hp也还好,可以当成针对对方特攻伤害的一个特防盾,加到特防和hp上。 这样 在面对对方高额特攻的情况下,对方打不动我们,我们打对方因为120不加点也可以很痛。
例子3: 在不看属性相克的情况下,相比于特防105,物防只有80,特攻可以扛两下,物攻却扛不住两下,这种情况下也可以补一部分到物防和hp上,再拉高攻击力。 变成任何攻击都能挨两下的稳定输出。
这都是随便举的例子。
主要是要目的明确。
一开始单纯一点,做点伤害和速度的,或者全肉的,很快就适应了。
甚至自己研究新套路也可以,没有很绝对应该怎么加,但是肯定不能太杂乱,要目的清晰明确,然后慢慢试验 慢慢玩。
先看种族值,然后配对性格,努力值一开始可以跟着种族值走。
培养高速物攻,特攻,再来个肉盾,或者拉满攻击力和hp的战士,做几个就会做了。
分配这些,做这些,最主要就是实际用起来轻松方便,自己觉得好用最重要。 难度高上去以后自己也能自然知道问题在哪怎么改