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恶意不息第二次大型补丁更新

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性能
性能模式现在会降低纹理分辨率,
减少低端机器上的崩溃问题
进行了多项重大的CPU优化
修复了某些游戏手柄上可能出现的性能下降问题
修复了多个内存泄漏问题
减少了多个对象的实例化峰值
在不需要时禁用了通用人形面孔的详细网格
降低了GPU剔除的延迟和开销,
提高了稳定性
为Steam Deck优化了纹理分辨率和内存预算
优化了飞船序章及其动画的艺术内容
移除了未使用的武器资源以释放内存
移除了剩余的开发工具以释放内存
优化了多种常见内容加载操作的CPU峰值
在对话交互中为角色肖像添加了纹理流送以节省内存
修复了无名通道中土豆产生的一些持续日志垃圾清理了多个NPC预制件,
减少了内存占用和实例化成本优化了环境光遮蔽渲染
扩大了GPU剔除的使用范围以应对更多情况配置并优化了更多预制件实例化的池化功能
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Bug 修复
修复了独特武器和戒指上的各种附魔效果,这些效果之前未能正常工作。
修复了在床上休息后的休息加成效果。
修复了关键物品在拾取后重新出现的问题。
修复了无名通道中的导航问题,该问题导致某些敌人和Riven Twins Boss无法巡逻和移动到玩家处。
修复了Echo Knight从竞技场掉落并阻挡进度的问题。
修复了Filmore处Cerim铠甲缺少升级的问题。
修复了Risen Pavise、Eye of the Beholder和Wooden Howler盾牌没有显示正确模型的问题。
修复了在主菜单中无法识别SHIFT键的问题。
修复了某些环境纹理覆盖某些盔甲纹理的问题。
修复了某些盔甲缺少或错误的布料模拟效果。
修复了某些盔甲的绑定问题。
修复了The Wallow Boss攻击没有音效的问题。
修复了Falling Sky Blueprint在制作时未给予独特版本武器的问题。
修复了一个问题,即已完成但尚未提交的悬赏/挑战奖励在重置时会自动给予玩家。
修复了Cerim Crucible中墙炮无法发射的问题。
修复了达到等级上限后XP UI不显示“Max Level”的问题。
修复了主菜单中没有选择角色时仍显示等级和XP UI的问题。
修复了在地图不可用区域(如Cerim Crucible)地图上显示“Long Area Name”的问题。
修复了在The Shallows中能够跳过锁定门的问题。
修复了玩家在Echo Knight Arena入口走廊末尾卡住的问题。
复了Enchant Item Challenge计算拾取到的已附魔物品的问题。
修复了在Spoken and Unspoken任务中墓地守卫突然出现在屏幕上的问题。
修复了在Spoken and Unspoken任务中多余的Elsa地图标记。
修复了Giles和Petra在Caroline’s Inn中站着而不是坐在椅子上的问题。
修复了箭矢无法击中Plagued Wolf的问题。
修复了Wolf和Plagued Wolf的目标点问题。
修复了Tanth Knight在Mariner’s Keep最终游戏状态下巡逻时卡住的问题。
修复了Darak在Orban Glades离开时忘记带上盾牌的问题。
修复了在“性能”和“平衡”质量预设中宝箱开启的VFX(视觉特效)。
修复了狼死亡后跳舞的问题。
修复了Mariner’s Keep中宝箱浮空的问题。
修复了制作台上的纹理错误。
修复了4096x2160分辨率显示为256x135宽高比的问题,现在正确显示为1.9:1的比例。
修复了The Shallows处篝火光照过于强烈的问题。移除了The Shallows处的异常边缘光照。移除了光照调试快捷键。
后续在评论区


IP属地:河北来自Android客户端1楼2024-05-23 11:17回复
    游戏系统
    新增重新分配系统!
    玩家现在可以在Cerim Crucible的Atrium中通过检查雕像来重新分配属性点。
    重新分配允许玩家以每返还一个属性点消耗一个堕落余烬的代价,收回已分配的属性点。
    玩家可以在重新分配界面或现有的状态界面中,无需任何费用地重新分配返还的属性点。


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-05-23 11:17
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      生活质量改进
      武器试用
      现在所有武器都可以无视属性要求进行装备,允许玩家试用他们获得的武器。
      如果玩家的属性不满足武器的要求,将会通过降低低于武器属性要求的属性来进行负向缩放,从而减少造成的伤害。
      物品对比
      现在可以将库存物品停靠以进行比较。
      按下F键(键盘)或Y键(控制器)来停靠物品,并将鼠标悬停在其他物品上进行比较。
      杂项类别回归
      将杂物类别带回了库存中。
      房屋道具、符文、Fallen Embers和其他杂项物品现在将被分类到这个类别中,为其他类别腾出空间。
      商人界面优化
      现在商人屏幕已按物品类型排序,使购买的物品更加有条理。
      耐力HUD亮度改进
      改进了耐力HUD的亮度以提高可见性和耐力债务的可读性。
      Danos Sacrament升级通知
      添加了侧边通知,以在Danos Sacrament升级完成时提醒玩家。
      Cerim Crucible楼层指示器
      在时钟HUD下方添加了楼层指示器,以显示Cerim Crucible的楼层。
      Steam Deck上装备HUD的LB/RB按钮图标可见性改进
      提高了Steam Deck上装备HUD的LB/RB按钮图标的可见性。


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2024-05-23 11:18
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        图像质量提升
        增加了对DLSS 3.7和FSR 2.2的升频支持,这两项技术可以有效提升游戏的图像质量,同时保持较高的帧率。
        控制器自定义按键绑定
        现在可以为控制器添加自定义按键绑定,以满足不同玩家的操作习惯。
        键盘自定义按键绑定
        增加了对鼠标按键4、5以及F1-F12键的自定义键盘绑定支持。这意味着玩家可以根据自己的喜好来设置这些按键的功能,提升游戏体验。
        默认键盘布局
        默认键盘布局已设置为“鼠标+WASD”模式,这是许多游戏玩家的首选操作方式。
        UI亮度设置
        增加了对游戏世界空间中的玩家HUD(如耐力轮、NPC名称标签等)的亮度设置支持,玩家可以根据需要调整这些元素的亮度,以获得更好的视觉效果。


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2024-05-23 11:18
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          新增附魔和符文改动
          添加了一组新的附魔。
          武器符文更新
          现在所有的投掷符文都可以添加到长矛上,为玩家提供了更多的战斗策略选择。
          战利品更新
          在Fillmore的一级商店中添加了“Pig Sticker”蓝图。
          在Whittacker的一级商店中添加了“Assegai”蓝图。
          平衡性调整
          投掷符文削弱:
          所有投掷符文的姿态伤害已被降低。
          冰投掷符文的伤害也被削弱。
          Focus再生附魔调整:
          Focus再生附魔的生成曲线已被削弱,以避免过快地生成过多的Focus。
          Focus再生附魔现在不再与手套一起掉落,而仅与头盔一起掉落。
          这包括在Eleanor处进行附魔的物品。
          Falling Sky和Woodland Protector物品等级调整:
          Falling Sky和Woodland Protector的初始物品等级设置得过高,现已降低到预期的等级。


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2024-05-23 11:19
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            武器更新
            更新了杖、矛、巨剑和大锤的背刺动画,使攻击更加流畅和真实。
            更新了穿刺类武器(如矛或细剑)攻击的视觉效果,增强了游戏的视觉体验。
            敌人和Boss调整
            Darak Boss战斗优化:
            改善了Darak Boss在攻击后的空闲行为,使其更加自然。
            优化了与远程职业的战斗行为,提高了战斗的公平性。
            Plague Rat新增技能:添加了啃咬攻击,增加了敌人的威胁性。
            Risen Axe Bruiser新增技能:添加了背后攻击,丰富了敌人的攻击模式。
            Risen Fire Bomber行为调整:添加了逃脱逻辑,使敌人在受到威胁时能够逃跑,增加了游戏的紧张感。


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2024-05-23 11:20
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              视觉特效更新:为Nith Brute、Nith Screamer和Shackled Brute添加了元素属性视觉特效,使敌人更具辨识度和威胁性。
              Boarskin Bruiser模型优化:添加了布料模拟,使敌人的外观更加逼真。
              Plagued Boomer模型优化:优化了装备骨架,使敌人动作更加自然。
              减少震动:降低了Risen Hammer Bruiser、Boarskin Bruiser和Riven Twins战斗时的相机震动强度,减少了玩家的不适感。
              小型敌人交互:现在小型敌人能够破坏可破坏的物体(如木桶、木箱等),增加了游戏的交互性和趣味性。


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2024-05-23 11:20
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                NPC 更新和地区更新
                将圣礼镇广场上的忧心忡忡的女性的名字更改为Nell。
                优化了Druo、Lucian和Everwyn的对话文本,使其更加流畅和引人入胜。
                更新了无名通道Cerim大门处NPC的对话内容,增强了故事性和互动性。
                在圣礼镇的沉睡守卫Gerard处添加了偷听功能,为玩家提供了更多探索游戏世界的机会。
                地区更新
                改善了序章船只、Orban Glades、Mariner’s Keep、无名通道、圣礼镇、多个圣礼镇内部、Cerim熔炉、Cerim洞穴、Riven Twins Boss竞技场和药水商人洞穴的碰撞检测、淡入淡出效果和场景布置,使这些地区更加真实和易于导航。
                优化了序章船只、圣礼镇和Cerim熔炉的灯光效果,为玩家提供更加沉浸式的游戏体验。
                更新了多个地点的植被,增加了游戏的视觉吸引力。
                为云杉树添加了物理模拟和风力模拟,使游戏中的自然环境更加生动。


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2024-05-23 11:21
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                  过场动画更新
                  优化了Inquisition Arrival过场动画中角色的动画效果,使其更加流畅和逼真。
                  改进了序章船只坠毁结尾和Inquisition Arrival过场动画的灯光效果、角色边缘光照和体积光效果,增强了视觉冲击力。
                  移除了Inquisition Arrival过场动画中阻挡部分视线的背景角色,使玩家能够更清晰地观看动画内容。
                  修复了Inquisition Arrival过场动画中的布料和相机弹出问题,提高了动画的稳定性和观看体验。


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2024-05-23 11:21
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                    音频更新
                    圣礼镇环境音频更新:
                    为特定的住宅和商贩建筑(如厨师、酒馆、木匠和附魔师)添加了环境音效发射器。
                    更新了城镇独特区域(如墓地、贫困地区、训练场、Dasha圣地)的区域音效和一次性音效。
                    教堂现在会在特定时间播放钟声和服务,随后是信众在门后祈祷和诵经的声音。
                    更新了圣礼镇广场的环境音效,使其白天感觉更加繁忙。
                    更新了无名通道Cerim大门区域的环境音频。
                    音频性能优化:
                    增加了音频缓冲区,有助于减少音频破裂现象。
                    增加了可用的音频资源,有助于防止长时间游戏过程中声音丢失。
                    特定音效更新:
                    更新了Cerim Vision过场动画的音频。
                    更新了木桶和板条箱破坏的音频混合。
                    圣礼镇的敬礼守卫现在有了声音。
                    添加了武器在招架和格挡时的特定撞击音效。
                    添加了踢倒梯子时的滑动音效。
                    添加了下梯子时的音效。
                    为瘟疫附魔武器添加了新的音效。
                    优化了悬赏敌人的音频。
                    音效修复:
                    修复了Plagued Mutant Soldier缺少的音效。
                    修复了圣礼镇内部出现雨水声的问题。
                    修复了特定武器附魔音效过早切断的问题。
                    修复了NPC在行走时不产生脚步声的问题。
                    修复了有时返回主菜单时环境状态未重置的问题。


                    IP属地:河北来自Android客户端10楼2024-05-23 11:22
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                      VFX更新
                      血液效果现在更加生动,并且在攻击和受伤时更频繁地出现!
                      改善了攻击和受伤时血液视觉效果与角色身体的附着效果。
                      增加了闪亮物品掉落时的VFX强度。
                      悬赏与挑战更新
                      更新了Crustacean Conundrum悬赏,现在会生成14只螃蟹,但完成悬赏仍然只需要杀死8只螃蟹。
                      本地化更新
                      在多个地方添加了并更新了多种语言的本地化文本。
                      为新的控制器重新映射屏幕和各种缺失的本地化元素添加了本地化支持。
                      修复了活动屏幕上的字体错误


                      IP属地:河北来自Android客户端11楼2024-05-23 11:22
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                        修复独特武器戒指附魔效果是不是整体速度有用了?


                        IP属地:贵州来自Android客户端12楼2024-05-23 11:23
                        收起回复
                          dlss加了吗


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2024-05-23 11:26
                          收起回复


                            IP属地:云南来自Android客户端14楼2024-05-23 11:28
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                              铁匠那买图纸鼠标甚至拖不到上面也不现实详细介绍


                              IP属地:河南来自Android客户端15楼2024-05-23 11:30
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