关卡被动
黏稠度9或以上 莱姆造伤+20%及易伤+20%
黏稠度6或以上 莱姆造伤+10%及易伤+10%
黏稠度4或以下 莱姆造伤-10%及减伤+10%
黏稠度1或以下 莱姆造伤-20%及减伤+20%
攻击者行动给我方全体-50%造伤
坦克->防御减伤-25%,辅助->护盾效果-50%
治疗->治疗回复-50%,妨碍->我方易伤+50%
技能循环(全跟黏稠度有关)
进场黏稠度5层,每揍莱姆一下+2层
3n+1 对当前HP%最高的造成100%攻击伤害 每多1层+1下 每下都会重新判断血量 部分角拉防可以多吃
5n-4 层数越高 (敌方)减伤越少 每少1层多5%减伤
5n-3 层数越高 (敌方)反伤次数越多 每多1层反伤群体10%攻击伤害
5n-2 层数越高 (我方)攻击力减少越多 每多1层减10%攻
5n-1 层数越高 (敌方)自残越多下 会先开盾再自残
5n 层数越高 (我方)易伤越多 每多1层+5%易伤
补充:
3n+1为优先技能,如果与其他技能重复,则只用3n+1的机制。
进场1t判断减伤时,是我方行动完后才判断
进场5层,我方揍两下史莱姆后变9层,
那2t开始莱姆就会常驻5%减伤,直到下一次的减伤判定。
开盾自残第一次在9t (4t的被3n+1顶掉),
初始盾大概6.8亿,满层会剩7000多万。
黏稠度9或以上 莱姆造伤+20%及易伤+20%
黏稠度6或以上 莱姆造伤+10%及易伤+10%
黏稠度4或以下 莱姆造伤-10%及减伤+10%
黏稠度1或以下 莱姆造伤-20%及减伤+20%
攻击者行动给我方全体-50%造伤
坦克->防御减伤-25%,辅助->护盾效果-50%
治疗->治疗回复-50%,妨碍->我方易伤+50%
技能循环(全跟黏稠度有关)
进场黏稠度5层,每揍莱姆一下+2层
3n+1 对当前HP%最高的造成100%攻击伤害 每多1层+1下 每下都会重新判断血量 部分角拉防可以多吃
5n-4 层数越高 (敌方)减伤越少 每少1层多5%减伤
5n-3 层数越高 (敌方)反伤次数越多 每多1层反伤群体10%攻击伤害
5n-2 层数越高 (我方)攻击力减少越多 每多1层减10%攻
5n-1 层数越高 (敌方)自残越多下 会先开盾再自残
5n 层数越高 (我方)易伤越多 每多1层+5%易伤
补充:
3n+1为优先技能,如果与其他技能重复,则只用3n+1的机制。
进场1t判断减伤时,是我方行动完后才判断
进场5层,我方揍两下史莱姆后变9层,
那2t开始莱姆就会常驻5%减伤,直到下一次的减伤判定。
开盾自残第一次在9t (4t的被3n+1顶掉),
初始盾大概6.8亿,满层会剩7000多万。