皮肤和角色本质都是3D建模,动起来就是动画演出。
米哈游要的是把这个3D建模控制在限定五星的高价位,也就是94抽的期望抽数 = 两个648。
他不想以皮肤的途径放出太多好看的3D建模,玩家通过更低价的皮肤获取到情绪价值以后,是会降低抽取新限五的冲动的。
说白了就是便宜的皮肤出多了,影响卖新角色,不但不更赚钱,反而会少赚钱。
玩家自己的需求当然是想要皮肤,囤个6+1大输出,给他换几十套6元皮肤,每天换着建模舔着玩永远不腻,不比一直追新角色舒服吗?对于玩家来说便宜的皮肤反而省钱,可以低价获取大量3D建模,获取足够的情绪价值
米哈游要的是把这个3D建模控制在限定五星的高价位,也就是94抽的期望抽数 = 两个648。
他不想以皮肤的途径放出太多好看的3D建模,玩家通过更低价的皮肤获取到情绪价值以后,是会降低抽取新限五的冲动的。
说白了就是便宜的皮肤出多了,影响卖新角色,不但不更赚钱,反而会少赚钱。
玩家自己的需求当然是想要皮肤,囤个6+1大输出,给他换几十套6元皮肤,每天换着建模舔着玩永远不腻,不比一直追新角色舒服吗?对于玩家来说便宜的皮肤反而省钱,可以低价获取大量3D建模,获取足够的情绪价值