1、公平战场显示披风皮肤
2、公平战场显示所有玩家角色名
3、游戏玩法:天下第一武道会
报名费:金饼或者铜币或者物资
活动时间:一个月为限,1V1单挑决出最强者,初赛分为100进50,50进25,最终决出最强者。
视参加人数确定轮次,时间是每周周六日晚21点,最好是一个月一期。
活动形式:需要官方开发一个决斗服,具有挑战(接受挑战)和积分的功能。
可以按武器区分不同的组,或者骑兵步兵区分,或者不限职业大乱斗。
隐藏皮肤外观及武器皮肤,确保参赛人员互相不认识。
再搞俩直播间直播着。
分为玩家自己准备角色及装备,还有就是统一属性公平竞技。
最终获胜的玩家可以获得全服公告,授予帝国神话第一巴图鲁称号(开玩笑),或者是这个内衬皮肤换个颜色,改个字,就写牛之类的。
这只是一个创意雏形,大佬可以在这个基础上完善规则。
4、匹配机制的竞技场,3v3,占点玩法。
5、匹配机制的竞技场,15v15,夺旗玩法
6、副本+boss战
2、公平战场显示所有玩家角色名
3、游戏玩法:天下第一武道会
报名费:金饼或者铜币或者物资
活动时间:一个月为限,1V1单挑决出最强者,初赛分为100进50,50进25,最终决出最强者。
视参加人数确定轮次,时间是每周周六日晚21点,最好是一个月一期。
活动形式:需要官方开发一个决斗服,具有挑战(接受挑战)和积分的功能。
可以按武器区分不同的组,或者骑兵步兵区分,或者不限职业大乱斗。
隐藏皮肤外观及武器皮肤,确保参赛人员互相不认识。
再搞俩直播间直播着。
分为玩家自己准备角色及装备,还有就是统一属性公平竞技。
最终获胜的玩家可以获得全服公告,授予帝国神话第一巴图鲁称号(开玩笑),或者是这个内衬皮肤换个颜色,改个字,就写牛之类的。
这只是一个创意雏形,大佬可以在这个基础上完善规则。
4、匹配机制的竞技场,3v3,占点玩法。
5、匹配机制的竞技场,15v15,夺旗玩法
6、副本+boss战