如题,上次在吧里讨论了一下优秀的机制,那当然反面就是鸡肋的机制了。
(ps:这里说的只是单纯的机制,而不是数值,比如降对面的火力,饺子和大凤数值差距一个天一个地,如果院长火力极高降不动,那也不是机制的问题)
1、挡枪。这似乎有些不对劲,欧根不是挺强的吗?我的意思是,最初版本的“挡枪”,例如加强前的欧根、翔鹤。一些本来可能被闪避掉或者只是擦伤的攻击都会被跳出来挡一枪,有时反而适得其反。而且,上一个拥有挡枪能力的角色保护队友,可能并不如上一个拥有优秀个人能力的角色把对面先杀完
可能最大的优势就是你需要带一条根本没怎么练的带路船的时候。当然现在欧根的战线防御得到了史诗级强化,挡枪自己不掉血,不管是高难保人还是日常节省都非常优秀。
2、名刀(免疫一次致命伤害),例如标枪,505。舰r的底层逻辑就在那,你要是不大破进击这技能根本没用,你要是大破进击,你都大破了杵在那基本等于是根木桩,发挥不了作用,要是觉得可以让你不沉……你真敢赌吗?顶多是偶尔给你省个损管。不过505还是可以练的,改造鱼就这么多,她的前半段技能也有用。
3、单体航向类技能,我指的是早些年的版本,比如黎塞留的胸甲骑兵、田纳西的最后的T字。航向这个东西是不稳定的,田纳西一个铁王八航速给了T优才能发挥的技能,黎塞留这个倒不能说完全没用,反航T劣几乎不可避免,就当是保险了。说胸甲骑兵鸡肋,一方面原因是现在有了能全队受益的但丁,一方面是黎塞留的另一个技能叫做凯旋之歌。
4、航系穿甲,好吧就差点名苍龙了。舰载机本身是带一定穿甲系数的,需要攻坚重甲目标时还可以带穿甲飞机(比如景云改80番),而苍龙这个穿甲还不能和穿甲飞机叠加,属于是……
5、制空劣势时的补偿,我的意思是,约克城技能里的一截,制空劣势和丧失时不损失舰载机威力。这一条个人认为比炮船里劣势航向的补偿更没用,带航母基本上只有两种情况:要么只带一个航母制空,要么塞爆航母洗地,如果真遇上制空劣势了赶紧去堆战斗机啊。不过这才只是技能的一小节,约克城这个技能本身不算弱,纯属现在的航系有点逆天了。
6、航系次轮炮击。注:说的不是长射程,只是单纯的次轮炮击,比如大凤的穿梭轰炸、大胆级皇家方舟的新时代。航系真的需要次轮炮击吗?开幕洗完首轮补个刀就差不多了。不过,航系长射程是有用的,方便调炮序。
(ps:这里说的只是单纯的机制,而不是数值,比如降对面的火力,饺子和大凤数值差距一个天一个地,如果院长火力极高降不动,那也不是机制的问题)
1、挡枪。这似乎有些不对劲,欧根不是挺强的吗?我的意思是,最初版本的“挡枪”,例如加强前的欧根、翔鹤。一些本来可能被闪避掉或者只是擦伤的攻击都会被跳出来挡一枪,有时反而适得其反。而且,上一个拥有挡枪能力的角色保护队友,可能并不如上一个拥有优秀个人能力的角色把对面先杀完
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2、名刀(免疫一次致命伤害),例如标枪,505。舰r的底层逻辑就在那,你要是不大破进击这技能根本没用,你要是大破进击,你都大破了杵在那基本等于是根木桩,发挥不了作用,要是觉得可以让你不沉……你真敢赌吗?顶多是偶尔给你省个损管。不过505还是可以练的,改造鱼就这么多,她的前半段技能也有用。
3、单体航向类技能,我指的是早些年的版本,比如黎塞留的胸甲骑兵、田纳西的最后的T字。航向这个东西是不稳定的,田纳西一个铁王八航速给了T优才能发挥的技能,黎塞留这个倒不能说完全没用,反航T劣几乎不可避免,就当是保险了。说胸甲骑兵鸡肋,一方面原因是现在有了能全队受益的但丁,一方面是黎塞留的另一个技能叫做凯旋之歌。
4、航系穿甲,好吧就差点名苍龙了。舰载机本身是带一定穿甲系数的,需要攻坚重甲目标时还可以带穿甲飞机(比如景云改80番),而苍龙这个穿甲还不能和穿甲飞机叠加,属于是……
5、制空劣势时的补偿,我的意思是,约克城技能里的一截,制空劣势和丧失时不损失舰载机威力。这一条个人认为比炮船里劣势航向的补偿更没用,带航母基本上只有两种情况:要么只带一个航母制空,要么塞爆航母洗地,如果真遇上制空劣势了赶紧去堆战斗机啊。不过这才只是技能的一小节,约克城这个技能本身不算弱,纯属现在的航系有点逆天了。
6、航系次轮炮击。注:说的不是长射程,只是单纯的次轮炮击,比如大凤的穿梭轰炸、大胆级皇家方舟的新时代。航系真的需要次轮炮击吗?开幕洗完首轮补个刀就差不多了。不过,航系长射程是有用的,方便调炮序。