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在Oyster Bay地图上,我们大幅修改了重型战车交战区域,旨在使游戏玩法更加动态。
🌎Oyster Bay地图
1. 重新设计了该交战区域。在多处位置增加了掩体,玩家可以更轻鬆地推进。
2. 对于中部的交战区域,中途增加了一处掩体,推进难度也有所降低。
3. 该交战区域新增一处洞穴,玩家可以利用该洞穴创造机会攻击敌方侧翼。
4. 削弱了该驱逐战车位置。
车长们觉得这些改动如何呢?🧐


IP属地:湖南来自iPhone客户端1楼2024-05-23 21:27回复
    这破图早该改了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-05-23 23:19
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      挺好 太蹲的图玩的很难受


      IP属地:安徽来自iPhone客户端3楼2024-05-24 00:15
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        这破图重坦线大部分时间没法打。重坦3条支线,上方容易被交叉,中间又长有没掩体,下方又有重火力狙击台。我大部分都是打海岸那条线,压到平台,能过去接着冲,压不过去就去中路挤视野,最后包重坦线饺子。


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2024-05-24 00:18
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          最下面这个图改的恶心了,本来好好的草后15米改没了


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-05-24 00:42
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            支持,黑枪轮椅人就该似


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-05-24 01:55
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              干得漂亮


              IP属地:吉林来自Android客户端7楼2024-05-24 02:14
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                挺好,下方重坦线不能。不亮点打先手了。节奏加快了一点。坡上岩石降低被海滩以及中线眼车点亮和被打的可能。重坦线山谷拓宽降低了前压被架没有安全位置的问题。以前牡蛎湾要么靠1线打穿反包,要么中坦回攻重坦线。重坦线除了磨血还是磨血,先压如果有一端没被打下来就会被三个炮线交叉打。前期真的就除了互相磨血或者重坦山谷边海滩中坦玩视野偷炮了。这图要么光速崩,要么就蹲到天荒地老


                IP属地:德国来自Android客户端8楼2024-05-24 02:43
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                  感觉不大行,有一种阿拉曼换汤不换药的感觉


                  IP属地:四川来自iPhone客户端9楼2024-05-24 02:43
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                    天梯里有这个图就搞笑。大得不像话


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-05-24 03:51
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                      这破图就是小阿拉曼


                      IP属地:天津来自Android客户端11楼2024-05-24 06:28
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                        嗯,阿拉慢 海岛


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2024-05-24 07:48
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                          阿拉曼什么改一下


                          IP属地:河南来自Android客户端13楼2024-05-24 09:21
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                            应该有个机制可以把山石头打下来当掩体,石头可以抵挡一到三发炮弹,然后石头掉落可以砸到坦克可以使坦克掉血,同时对于轻的石头坦克可以缓慢的推着前进,但不可以通过打碎石头改变地图面貌,或者把可以打下来的石头用特殊颜色标记。增加可玩性与趣味性。个人建议


                            IP属地:河北来自Android客户端14楼2024-05-24 09:36
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                              坦克世界1.0的大便设计,在后续的版本不断的鼓励进攻,但是和9.0版本还是没法比,9.0就是绞肉场,火炮这么强都很难阻止重坦推进


                              IP属地:安徽来自Android客户端15楼2024-05-24 10:49
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